powered by simpleCommunicator - 2.0.18     © 2024 Programmizd 02
Map
Форумы / Просто Трёп [закрыт для гостей] / В общем по теме)
161 сообщений из 161, показаны все 7 страниц
В общем по теме)
    #663490
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Короче от делать нечего, на днях решил немного покодить) Ну туда сюда, решил танчики Порше немного подрулить)
Так сказать довести до ума) Тема та прикольная, всё вроде работает как тетрис) Просто у Порше всё глючить по неведомым причинам)
В общем одному кодить скучно) Думаю, может есть у кого желание, что-то своять?) Просто ради прикола, какую нибудь игрушку?)
Есть тут ещё такие, кто любит эксперементировать?) Или все уже с ума окончательно выжили?)
В общем если есть желающие, можно было бы составить некий план-сценарий игры, придумать какой нибудь квест, ну или что-то подобное)
Продумать идею, сюжет и прочие детали, потом разбить эту игру на некие фрагменты, на роли, кто в чём силён и совместно запустить проект?!)
Ну не ради выгоды и тд. А просто ради прикола убить время итд)
...
Изменено: 18.12.2023, 23:31 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #663496
Эдвард
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
зачот
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #663518
Фотография Буся
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Разум вселенной  18.12.2023, 23:29
[игнорируется]
Короче от делать нечего, на днях решил немного покодить) Ну туда сюда, решил танчики Порше немного подрулить)
Так сказать довести до ума) Тема та прикольная, всё вроде работает как тетрис) Просто у Порше всё глючить по неведомым причинам)
В общем одному кодить скучно) Думаю, может есть у кого желание, что-то своять?) Просто ради прикола, какую нибудь игрушку?)
Есть тут ещё такие, кто любит эксперементировать?) Или все уже с ума окончательно выжили?)
В общем если есть желающие, можно было бы составить некий план-сценарий игры, придумать какой нибудь квест, ну или что-то подобное)
Продумать идею, сюжет и прочие детали, потом разбить эту игру на некие фрагменты, на роли, кто в чём силён и совместно запустить проект?!)
Ну не ради выгоды и тд. А просто ради прикола убить время итд)
чота не припомню что бы примитивный продукт глючил,в этих танчиках с 2016 примерно
...
хвост есть продолжение кошки
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #663522
Буся  18.12.2023, 23:39
[игнорируется]
Разум вселенной  18.12.2023, 23:29
[игнорируется]
Короче от делать нечего, на днях решил немного покодить) Ну туда сюда, решил танчики Порше немного подрулить)
Так сказать довести до ума) Тема та прикольная, всё вроде работает как тетрис) Просто у Порше всё глючить по неведомым причинам)
В общем одному кодить скучно) Думаю, может есть у кого желание, что-то своять?) Просто ради прикола, какую нибудь игрушку?)
Есть тут ещё такие, кто любит эксперементировать?) Или все уже с ума окончательно выжили?)
В общем если есть желающие, можно было бы составить некий план-сценарий игры, придумать какой нибудь квест, ну или что-то подобное)
Продумать идею, сюжет и прочие детали, потом разбить эту игру на некие фрагменты, на роли, кто в чём силён и совместно запустить проект?!)
Ну не ради выгоды и тд. А просто ради прикола убить время итд)
чота не припомню что бы примитивный продукт глючил,в этих танчиках с 2016 примерно
да, если не считать GPU load 100% ))))))))))))))
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #663524
Фотография Буся
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Кристофер Шарп  18.12.2023, 23:40
[игнорируется]
Буся  18.12.2023, 23:39
[игнорируется]
Разум вселенной  18.12.2023, 23:29
[игнорируется]
Короче от делать нечего, на днях решил немного покодить) Ну туда сюда, решил танчики Порше немного подрулить)
Так сказать довести до ума) Тема та прикольная, всё вроде работает как тетрис) Просто у Порше всё глючить по неведомым причинам)
В общем одному кодить скучно) Думаю, может есть у кого желание, что-то своять?) Просто ради прикола, какую нибудь игрушку?)
Есть тут ещё такие, кто любит эксперементировать?) Или все уже с ума окончательно выжили?)
В общем если есть желающие, можно было бы составить некий план-сценарий игры, придумать какой нибудь квест, ну или что-то подобное)
Продумать идею, сюжет и прочие детали, потом разбить эту игру на некие фрагменты, на роли, кто в чём силён и совместно запустить проект?!)
Ну не ради выгоды и тд. А просто ради прикола убить время итд)
чота не припомню что бы примитивный продукт глючил,в этих танчиках с 2016 примерно
да, если не считать GPU load 100% ))))))))))))))
за это давно ему переебли и все чотка стало
...
хвост есть продолжение кошки
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #663774
Antonariy
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Еббадь, Гоги штоле вернулся?
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #663792
Умник-практикующий
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Antonariy  19.12.2023, 02:12
[игнорируется]
Еббадь, Гоги штоле вернулся?
мда, непонятно кто это (Пашэ что ли нутеллы объелся и его потянуло к людям?) и непонятно в каком состоянии находится и неясно "что может?" (в контексте предложений)
...
Изменено: 19.12.2023, 03:21 - Умник-практикующий
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #663796
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Умник-практикующий  19.12.2023, 03:18
[игнорируется]
Antonariy  19.12.2023, 02:12
[игнорируется]
Еббадь, Гоги штоле вернулся?
мда, непонятно кто это (Пашэ что ли нутеллы объелся и его потянуло к людям?) и непонятно в каком состоянии находится и неясно "что может?" (в контексте предложений)
В общем это всё не так важно) Просто решил немного покодить) Но я как бы любитель в этом деле) Меня не столько коды наверно интересуют, (хотя это тоже важно), сколько экшн) Ну то есть сюжёт. По сути у многих игр один и тот же по сути движок, но кто и как его использует, какие сценарии создаёт, какой смысл вкладывает, по моему это не менее важно, чем программная реализация.

Конечно, если сделать крутую игру, с кучей спец эффектов, крутой графикой и тд. Но она будет глючить и логать, то какой от неё смысл?)

Но в одиночку крупные проекты сложно делать, не так продуктивно на мой взгляд, да и скучно всё делать одному.

Вот и думаю, что было бы неплохо, объеденить несколько мозгов в один и своять что нибудь такое-эдакое, стоящее потраченного времени)

Ну чтобы не глючило, не тормозило, не раздражало всякими багами и кривостями) Чтоб было так или иначе понятно всем, чтоб можно было сесть и расслабится, не передёргивать в одиночку, не ломать комп думая что он устарел и не тянет некую игрульку, а чтоб реально был некий готовый для масс продукт)

В общем было бы не плохо, найти пару тройку человек для этого дела)

Кодер, дизайнер, сценарист ну и тд)))

Но это так пока, может завтра уже передумаю) Но если кто захочет, можно будет тут скооперироваться, ну и хотяб примерно разобрать на словах, что можно было бы сделать, что может вообще из этого выйти и стоит ли вообще начинать мутить воду?)
...
Изменено: 19.12.2023, 03:52 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #663851
sergey11
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
Корованы в игре будут?
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #664079
Лестер
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
sergey11  19.12.2023, 08:43
[игнорируется]
Корованы в игре будут?
с лесбиянками-убийцами
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #664405
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
sergey11  19.12.2023, 08:43
[игнорируется]
Корованы в игре будут?
По идее в принципе должны быть, игры обычно отражают так или иначе обычный мир людей.
Если где-то на земле ходят караваны, то если кто-то возмётся за это дело, сможет управлять ими (караванами в игре) найти им разумное применение, то почему бы и нет?
Если к примеру игра по задумке будет некой исторической стратегией, то караваны можно в неё вписать, в качестве средства доставки товаров, перемещения грузов и тд.
Если игра по типу РПГ, то есть от первого лица, плюс какой нибудь экшен, то там можно придумать более брутальные сценарии для караванов и тд.
Всё в конечном итоге будет зависеть от сценария игры.
...
Изменено: 19.12.2023, 15:22 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #664463
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
В общем по сути некий сценарий игры у меня уже есть, ну это будет что-то по типу игры от первого лица, не обязательно человек чтобы бегал, скорее какой нибудь летательный аппарат будет, ну или как у Порша танк или катер и тд.

В общем сюжет будет и простой с одной стороны, но в тоже время сложный, так как меня интересует графика, дизайн, реалистичность.

А чтобы это всё реализовать, так чтобы было некое ощющение погружения в игру, то тут без бурной фантазии, творческих навыков и в тоже время знания законов физики, математики и тд не обойтись, то есть банальные искажения в пространстве, отражения, эффекты искривления перспективы и прочие вещи, требуют не только художественного предстваления, но и знания математических формул.

Всё одному это прорабатывать, было бы долго. Потому хотелось бы найти тех, кто так же этим интересуется и уже имеет некий опыт и применял на практике, владеет некими алгоритмами.

Можно было бы собрать все эти знания в один как говорится букет, связать какой нибудь одной технологией, понятной для всех ну и тд и тп.
...
Изменено: 19.12.2023, 16:02 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #667036
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
В общем примерно вот такая тема) За основу взял танчики Паше) Немного покрутил-повертел) Добавил немного эффектов, озвучку и тд)
Но в целом хочу сделать 3D игру, ну чтобы было и 3D и можно было бы переключать в режим 2D то есть, как карта. Но тема как говорится не раскрыта)
Сам пока не знаю, стоит с этим возится или по любому шляпа в итоге выйдет?)

TEST 1
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #667042
Умник-практикующий
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Разум вселенной  21.12.2023, 03:06
[игнорируется]
В общем примерно вот такая тема) За основу взял танчики Паше) Немного покрутил-повертел) Добавил немного эффектов, озвучку и тд)
Но в целом хочу сделать 3D игру, ну чтобы было и 3D и можно было бы переключать в режим 2D то есть, как карта. Но тема как говорится не раскрыта)
Сам пока не знаю, стоит с этим возится или по любому шляпа в итоге выйдет?)

TEST 1
Танчики Порше - это ж интерфейс довиндовских времен, когда на персоналках была только псевдографика с 256 цветами.

Ну да такой РЕТРО-стиль выглядит ламповым прикольным, но только для тех, кто уже сознательно торчал за персоналками в то довиндовсское время.
А для любого рожденного в 90-е сразу возникает уместный вопрос 'Что за шизофреничная хренатень с интерфейсом?".
...
Изменено: 21.12.2023, 03:22 - Умник-практикующий
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #667388
Умник-практикующий
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
вообще реанимировали "Танчики 1990" (Battle City)
Картинка
...
Изменено: 21.12.2023, 12:18 - Умник-практикующий
Рейтинг: 1 / 0
Нравится: Гарыныч
В общем по теме)
    #667406
Ветер
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Разум вселенной  21.12.2023, 03:06
[игнорируется]
За основу взял танчики Паше)
там можно грабить корованы и строедь домики.
а ты сделал толька, что можно ездить и мышкой кликать.
есле ты сделоешь на уровне пашэ, мы тибе раскажим как зделоть лучше.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #667429
Умник-практикующий
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
есть танки - и вид_сверху и трехмерные образы реалистичных танков и строений младшая тов вокруг
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #667493
Умник-практикующий
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Умник-практикующий  21.12.2023, 12:40
[игнорируется]
есть танки - и вид_сверху и трехмерные образы реалистичных танков и строений младшая тов вокруг
Картинка
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #667638
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Ветер  21.12.2023, 12:25
[игнорируется]
Разум вселенной  21.12.2023, 03:06
[игнорируется]
За основу взял танчики Паше)
там можно грабить корованы и строедь домики.
а ты сделал толька, что можно ездить и мышкой кликать.
есле ты сделоешь на уровне пашэ, мы тибе раскажим как зделоть лучше.
Так в этом и суть темы) Стоит ли овчинка выделки?) Вон выше по теме пишут, что всё уже есть и 3D и 6D и плоские и объёмные и реалистичные и сюр реалистичные и тд)
Важен сам подход. То есть делать по аналогии или придумать, что-то новое и не похожее на то что есть?
Далее если углублятся в код, то он так же будет зависеть от сюжета и задумки игры.
Далее по аудитории, кто будет играть эту игру? И будут ли её играть вообще?) По сути главная цель любой игры, что бы кто нибудь в неё играл, иначе зачем она?
Ну уже исходя из всего этого и нужно строить некий сценарий и стратегию. Если игра будет в 3D, то тут тема уходит больше в проработку 3D моделей и дизайн, плюс нужно будет подбирать подходящие для этого технологии.
Если что-то по проще, чтоб можно было без глюков играть в браузере, опять же всё зависит от технологий и реализации в целом.
Если онлайн игра, то по какому типу? Можно сделать искуственного противника, а можно играть он лайн с кем нибудь.
Если начать разрабатывать виртуального противника, то это уже путь к созданию искусвеннного интеллекта) Одной игрой это дело не ограничится)
Создавать некие рандомно ездюющие по полю мины и преграды) Ну это давольно банально и просто.
В целом нужен некий баланс, проработка мелочей, но в тоже время если начать заморачиваться над каждой мелкой деталью, то опять же можно уперется в ресурсы железа или того же браузера, если это web игра на JS к примеру.
То есть чтобы начать рисовать нужен чистый как бы чистый лист в начале и карандаш. Если сразу в кучу навалить всё, так что потом это не разгребсти, то кто будет этим заниматся?)

В общем тема пока не раскрыта..

Я лично вижу тему создания игры так, есть две команды, по сути как футбольные им даётся одно поле, но каждый начинает со своей половины поля, то есть выстраевает свою линию обороны, строит свою стратегию со своей половины поля, ну и рассматривает как бы половину соперника в некий бинокль, то есть как бы до конца не зная что там дальше) В этом наверно и заключается суть любой игры, некий азарт.

Если ты знаешь все ходы, то играть не интересно, интересней когда есть какое то разноообразие) Играешь играешь и вдруг караван верблюдов идёт)
...
Изменено: 21.12.2023, 14:49 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #667665
Артефакт
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[не активирован]
в элите миры генерились по ходу игры
а умещалась она на двух дискетах
и даже на синклере вроде была
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #667751
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Артефакт  21.12.2023, 14:57
[игнорируется]
в элите миры генерились по ходу игры
а умещалась она на двух дискетах
и даже на синклере вроде была
Так можно долго рассуждать, мол у древних египтян были только медные зубила и палки с верёвками, а они вон какие пирамиды построили)
Опять же если уходить в рассуждения и проведения аналогий и параллелей с тем, что уже есть. То тогда по сути можно загнать себя в тупик.
То есть быть где-то между тетрисом написанным на каком нибудь бейсике или ассемблеле, да занимающим минимальные ресурсы компа, но при этом имеющим вид некой DOS программы и тд. Или же уйти в сторону навороченных игр которые с трудом умещаются на 3-4 DVD дисках и тд)
По сути как не крути, но данная тема изъезжена и затёрта в доль и поперёк, как и танчики того же Порше)
Вопрос наверно надо ставить так, а чего ещё нету, и что было бы уместно реализовать?)
Придумывать некие новые шахматы? Но зачем и как? Добавлять новые фигры? Увеличивать поле? Поменять цвета?
Чего нет? И что можно было бы создать новое и не менее интересное по примеру того, что уже есть?
...
Изменено: 21.12.2023, 15:42 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #667899
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Короче) Вижу тут особо заинтересованных в данной теме нет) Ну что, бывает..)
В общем если у кого появятся мысли и идеи на данный счёт, можете тут писать, если тема будет)
В целом я думаю так, можно было бы создать некий каркас, движок для игры, чтобы он был понятен и доступен всем.
Но при этом чтобы у всех была возможность его допиливать, вносить некие свои алгоритмы, функции, дизайнерские идеи и тд.
Ну к примеру есть некий основной алгоритм игры, всё как бы работает и функционирует стабильно, ну вот кто-то к примеру решил написать некий новый модуль, внести какой нибудь обьект в игру, со своими функциями и свойствами, но при этом, чтобы он не нарушал общих правил игры, гармонично вписывался и тд.
Ну то есть чтобы данная игра была как конструктор, пазл, чтоб можно было сразу на ходу вписывать некие модули в неё, не меняя основной движок и правила игры.
Ну вот к примеру кто-то решил сделать какой нибудь свой летательный аппарат, со своим свойствами, ну там скорость иная или оружие по другому действует на окружающий мир и тд. Ну как бы некие минимальные визуальные эффекты, алгоритмы, функции и тд.
В итоге по мимо самой игры, в конце может появится некая библиотека модулей-скриптов с математическими функциями и если она будет правильно упорядочена, ну там модули огня, модули воды, бликов, отражений всяких спец эффектов и тд. Думаю это было бы круто.
По сути база бы росла и в итоге кто знает, во что бы она превратиласась)
...
Изменено: 21.12.2023, 17:06 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #667908
Хуй Дикея
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
Разум вселенной  21.12.2023, 17:00
[игнорируется]
Короче) Вижу тут особо заинтересованных в данной теме нет) Ну что, бывает..)
В общем если у кого появятся мысли и идеи на данный счёт, можете тут писать, если тема будет)
В целом я думаю так, можно было бы создать некий каркас, движок для игры, чтобы он был понятен и доступен всем.
Но при этом чтобы у всех была возможность его допиливать, вносить некие свои алгоритмы, функции, дизайнерские идеи и тд.
Ну к примеру есть некий основной алгоритм игры, всё как бы работает и функционирует стабильно, ну вот кто-то к примеру решил написать некий новый модуль, внести какой нибудь обьект в игру, со своими функциями и свойствами, но при этом, чтобы он не нарушал общих правил игры, гармонично вписывался и тд.
Ну то есть чтобы данная игра была как конструктор, пазл, чтоб можно было сразу на ходу вписывать некие модули в неё, не меняя основной движок и правила игры.
Ну вот к примеру кто-то решил сделать какой нибудь свой летательный аппарат, со своим свойствами, ну там скорость иная или оружие по другому действует на окружающий мир и тд. Ну как бы некие минимальные визуальные эффекты, алгоритмы, функции и тд.
В итоге по мимо самой игры, в конце может появится некая библиотека модулей-скриптов с математическими функциями и если она будет правильно упорядочена, ну там модули огня, модули воды, бликов, отражений всяких спец эффектов и тд. Думаю это было бы круто.
По сути база бы росла и в итоге кто знает, во что бы она превратиласась)
а стек какой?
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #667936
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Хуй Дикея  21.12.2023, 17:11
[игнорируется]
а стек какой?
Думаю, это не так важно, если стоит задача забить гвоздь в стену, то по сути не важно, как и кто это сделает, если есть мастер и молоток под рукой, отлично, проблем нет, если нет мастера и нет молотка, можно взять камень и попробовать им, короче если есть некая цель, по сути не важно, кто и как к ней придёт. Главное чтобы был некий финальный результат.
То есть, чтобы идея имела начало и логический конец. Кто-то рисует кистью, кто-то пером, а кто-то кодит цифорками, нуликами единичками и тд)
Одни к примеру умеют рассказывать сказки, другие умеют снимать фильмы по этим сказкам, кто-то любит больше читать книги, кто-то смотреть их по телевизору и тд.Но суть не в этом, а в том, что люди любят сказки) А какая у них оболочка по сути не так важно, можно перенести из книги в фильм, а можно фильм перенести в книгу и тд)
Так и тут)))
...
Изменено: 21.12.2023, 17:32 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #667959
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  18.12.2023, 23:29
[игнорируется]
В общем если есть желающие, можно было бы составить некий план-сценарий игры, придумать какой нибудь квест
Увы. Так не бывает. Что-тоновое появляется тогда, когда у кого-то ОДНОГО появляется годная идея. Вот под эту идею и набирается команда. Возможно идея и изменится в процессе работы, но в любом случае способ "а давайте соберемся толпой и что-нибудь замутим" не работает.
Поэтому сначала выдай идею, а потом уже можно смотреть, кто и как ее может реализовать.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #667962
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  21.12.2023, 18:00
[игнорируется]
Разум вселенной  18.12.2023, 23:29
[игнорируется]
В общем если есть желающие, можно было бы составить некий план-сценарий игры, придумать какой нибудь квест
Увы. Так не бывает. Что-тоновое появляется тогда, когда у кого-то ОДНОГО появляется годная идея. Вот под эту идею и набирается команда. Возможно идея и изменится в процессе работы, но в любом случае способ "а давайте соберемся толпой и что-нибудь замутим" не работает.
Поэтому сначала выдай идею, а потом уже можно смотреть, кто и как ее может реализовать.
Тебе вроде выдали задачу) Странно почему ты тут сидишь?)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #667964
IT-Клоп
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Antonariy  19.12.2023, 02:12
[игнорируется]
Еббадь, Гоги штоле вернулся?
таки да

MEROVING
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #667966
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  21.12.2023, 18:02
[игнорируется]
cat2  21.12.2023, 18:00
[игнорируется]
Разум вселенной  18.12.2023, 23:29
[игнорируется]
В общем если есть желающие, можно было бы составить некий план-сценарий игры, придумать какой нибудь квест
Увы. Так не бывает. Что-тоновое появляется тогда, когда у кого-то ОДНОГО появляется годная идея. Вот под эту идею и набирается команда. Возможно идея и изменится в процессе работы, но в любом случае способ "а давайте соберемся толпой и что-нибудь замутим" не работает.
Поэтому сначала выдай идею, а потом уже можно смотреть, кто и как ее может реализовать.
Тебе вроде выдали задачу) Странно почему ты тут сидишь?)
Ты что ли выдававльщик?
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #667996
Муха
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
IT-Клоп  21.12.2023, 18:03
[игнорируется]
Antonariy  19.12.2023, 02:12
[игнорируется]
Еббадь, Гоги штоле вернулся?
таки да

MEROVING
А почему он еще не бомбанул? Где стандартный цикл?
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668033
Псовище
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[заблокирован]
cat2  21.12.2023, 18:00
[игнорируется]
Разум вселенной  18.12.2023, 23:29
[игнорируется]
В общем если есть желающие, можно было бы составить некий план-сценарий игры, придумать какой нибудь квест
Увы. Так не бывает. Что-тоновое появляется тогда, когда у кого-то ОДНОГО появляется годная идея. Вот под эту идею и набирается команда. Возможно идея и изменится в процессе работы, но в любом случае способ "а давайте соберемся толпой и что-нибудь замутим" не работает.
Поэтому сначала выдай идею, а потом уже можно смотреть, кто и как ее может реализовать.
Не работает и так как ты сказал. Всем поебать на идеи, их до пизды у каждого ебаната, даже годных.
Никто не побежит ничего делать из-за наличия хорошей идеи, т.к. идей до пизды: сделайте приложение для записи в парикмахерскую.
Только "yclients" почему-то реализовал, остальные сдулись нахуй.

А бывает так: только каторжный труд конкретного чувака или нанятой за деньги команды.
Не идея первична, а первая работающая версия продукта. Как она появится - всем до пизды, но идеи точно никого не ебут.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668036
Псовище
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[заблокирован]
Дополнение: народ подтягивается только на готовую первую версию работающего продукта, например на linux 1.0, которую можно потрогать и понять, что идея стоящая.
Стоящесть идеи подтверждается только предоставлением готового работающего продукта на ней, а без продукта все идеи охуенно пиздаты и слишком сильно зависят от субъективного восприятия.
Только то, что можно уже потрогать и что работает, может считаться чем-то, на что можно привлекать народ.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668039
Псовище
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[заблокирован]
Ну и большинству энтузиастов разрабов вообще поебать на то, перспективна идея или нет.
Их появывает только то, могут ли они себя в этом проекта показать, заметят ли их труд.
Ни один участник Postgres не может сказать перспективен ли постгрес. Может завтра другая СУБД выйдет и закопает нахуй это поделие.
Можно сказать только текущее число юзеров данной "идеи", а не её перспективность.
Можно ещё попробовать спрогнозировать число юзеров данной идеи в будущем, это наиболее близкая метрика перспективности, но даже она может облажаться, а взятые с потолка мечты о перспективности, где нихуя ещё не сделано, тем более сплошной дрист за баней!
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668078
basename
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Псовище  21.12.2023, 18:54
[игнорируется]
cat2  21.12.2023, 18:00
[игнорируется]
Разум вселенной  18.12.2023, 23:29
[игнорируется]
В общем если есть желающие, можно было бы составить некий план-сценарий игры, придумать какой нибудь квест
Увы. Так не бывает. Что-тоновое появляется тогда, когда у кого-то ОДНОГО появляется годная идея. Вот под эту идею и набирается команда. Возможно идея и изменится в процессе работы, но в любом случае способ "а давайте соберемся толпой и что-нибудь замутим" не работает.
Поэтому сначала выдай идею, а потом уже можно смотреть, кто и как ее может реализовать.
Не работает и так как ты сказал. Всем поебать на идеи, их до пизды у каждого ебаната, даже годных.
Никто не побежит ничего делать из-за наличия хорошей идеи, т.к. идей до пизды: сделайте приложение для записи в парикмахерскую.
Только "yclients" почему-то реализовал, остальные сдулись нахуй.

А бывает так: только каторжный труд конкретного чувака или нанятой за деньги команды.
Не идея первична, а первая работающая версия продукта. Как она появится - всем до пизды, но идеи точно никого не ебут.
Твоё тоже херня. Был когда-то мессенджер гугл толкс. Реализованный. Прообраз вацапов, телег, дискордов. Просто не в своё время появился.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668110
Артефакт
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[не активирован]
пока вы трепитесь я начал писать крестики нолики - будет пизже пашэтанков чо
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668112
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
В общем вся задача сводится к тому, чтобы собрать некую базу, функций, алгоритмов и тд. Связанных в некий общий замысел, ну то есть под конкретную задачу.

А задача какая, немного преукрасить мир, создать некий продукт. Придумывать что-то от балды? Такого и так хватает. Нужно взять что-то реально действующее и понятное всем. Ну то есть едеи из реального мира, а мир он какой? Плоский? Ну можно сказать и так, если перед тобой картина Малевича. Или карта на столе. Тоже годно и можно учесть. Но зачем ставить рамки? Можно пойти дальше, выйти на улицу, вот уже стало по просторней, можно пойти налево, но так же можно пойти и на право, можно свернуть за угол, можно поднятся на крышу дома по лестнице, спустится вниз и тд и тп.

В общем ходов как видите много, комбинаций безграничное множество, но всё связано некими правилами, то есть чтобы куда-то прийти, нужно знать куда и зачем, то есть нужна идея, цель, нужны некие ориентиры, координаты, попутные задачи, план действий, некий глобальный смысл, то есть путь не ради пути, а с какой либо целью, хотя если сам путь тоже будет доставлять удовольствие, то почему бы и нет.

Вот от этого и нужно отталкиваться, монитор и так сам по себе плоский, то есть по сути это и так 2D, но было бы не плохо перенести некоторые 3D функции в 2D реальность. По сути на плоскости любой объект имеет всего 2 координаты X,Y. Но этого парой мало для достижения цели.

Значит нужно вводить ещё третье измерение, то есть придать пространство игре, то есть Z. Это будет подразумевать некое движение во времени, поиск в пространстве, погружение в похожее для всех людей 3-х мерное пространство, но в тоже время на плоском экране.

И вот для выполнения этой задачи и нужно немного включить творческий подход и математическое мышление.

Взять к примеру точку на экране? Что это? Точка или может некий удалённый от нас объект? Как звезда? Если мы имеем дело с 2D, то точка это и есть точка, но если игра 3D, то к точке можно начать движение, то есть даже точка способна быть некой целью игры.
...
Изменено: 21.12.2023, 20:21 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668114
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Псовище  21.12.2023, 18:54
[игнорируется]
Не работает и так как ты сказал
Псовище  21.12.2023, 18:54
[игнорируется]
А бывает так: только каторжный труд конкретного чувака или нанятой за деньги команды.
Я чем это противоречит тому, что я сказал?
У одного появляется идея,. Не просто "маниловщина" типа "ах, как бы хорошо было сделать что-нибудь!". А какой-то план, в котором есть цель и намечены пути ее достижения.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668182
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  21.12.2023, 20:23
[игнорируется]
Я чем это противоречит тому, что я сказал?
Давай уже идеи свои накидывай, мол так и так, мол вот так диды делали, так я, так вот вам советую и тд)
Накидывай свои наработки, предлагай коды, алгоритмы, советуй технологии, мол так и так, это потянет, это будет тормозить) Это советую, это нет, так делал, так нет и тд и тп.
Чё ты застопорился и всё мимо стакана льешь?)
...
Изменено: 21.12.2023, 21:31 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668227
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  21.12.2023, 21:31
[игнорируется]
cat2  21.12.2023, 20:23
[игнорируется]
Я чем это противоречит тому, что я сказал?
Давай уже идеи свои накидывай, мол так и так, мол вот так диды делали, так я, так вот вам советую и тд)
Накидывай свои наработки, предлагай коды, алгоритмы, советуй технологии, мол так и так, это потянет, это будет тормозить) Это советую, это нет, так делал, так нет и тд и тп.
Чё ты застопорился и всё мимо стакана льешь?)
А нахрена МНЕ дарить свои идеи ТЕБЕ?
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668232
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  21.12.2023, 21:54
[игнорируется]
Разум вселенной  21.12.2023, 21:31
[игнорируется]
cat2  21.12.2023, 20:23
[игнорируется]
Я чем это противоречит тому, что я сказал?
Давай уже идеи свои накидывай, мол так и так, мол вот так диды делали, так я, так вот вам советую и тд)
Накидывай свои наработки, предлагай коды, алгоритмы, советуй технологии, мол так и так, это потянет, это будет тормозить) Это советую, это нет, так делал, так нет и тд и тп.
Чё ты застопорился и всё мимо стакана льешь?)
А нахрена МНЕ дарить свои идеи ТЕБЕ?
А причём тут я?) Ты залез в тему про создание игры, и не можешь ничего предложить? Тогда зачем ты здесь?)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668239
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  21.12.2023, 21:57
[игнорируется]
cat2  21.12.2023, 21:54
[игнорируется]
Разум вселенной  21.12.2023, 21:31
[игнорируется]
cat2  21.12.2023, 20:23
[игнорируется]
Я чем это противоречит тому, что я сказал?
Давай уже идеи свои накидывай, мол так и так, мол вот так диды делали, так я, так вот вам советую и тд)
Накидывай свои наработки, предлагай коды, алгоритмы, советуй технологии, мол так и так, это потянет, это будет тормозить) Это советую, это нет, так делал, так нет и тд и тп.
Чё ты застопорился и всё мимо стакана льешь?)
А нахрена МНЕ дарить свои идеи ТЕБЕ?
А причём тут я?) Ты залез в тему про создание игры, и не можешь ничего предложить? Тогда зачем ты здесь?)
Я предложил - не маяться дурью с таким подходом
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668246
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  21.12.2023, 22:00
[игнорируется]
Я предложил - не маяться дурью с таким подходом
Так ты предлагай тогда свой подход, а если не можешь предложить тогда нажми крестик на браузере)
Тут ведь не я один, если со мной не хочешь делится идеями, значит и с другими)
Засланный казачёк? Сидишь читаешь чужие идеи, а своими делится в падлу значит?)
...
Изменено: 21.12.2023, 22:03 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668257
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  21.12.2023, 22:03
[игнорируется]
cat2  21.12.2023, 22:00
[игнорируется]
Я предложил - не маяться дурью с таким подходом
Так ты предлагай тогда свой подход, а если не можешь предложить тогда нажми крестик на браузере)
Тут ведь не я один, если со мной не хочешь делится идеями, значит и с другими)
Засланный казачёк? Сидишь читаешь чужие идеи, а своими делится в падлу значит?)
Сначала выдай какой-то результат по своей идее
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668260
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  21.12.2023, 22:11
[игнорируется]
Разум вселенной  21.12.2023, 22:03
[игнорируется]
cat2  21.12.2023, 22:00
[игнорируется]
Я предложил - не маяться дурью с таким подходом
Так ты предлагай тогда свой подход, а если не можешь предложить тогда нажми крестик на браузере)
Тут ведь не я один, если со мной не хочешь делится идеями, значит и с другими)
Засланный казачёк? Сидишь читаешь чужие идеи, а своими делится в падлу значит?)
Сначала выдай какой-то результат по своей идее
Ты что читать не умеешь, или в смысл не вникаешь, лишь бы что-то написать?) Как можно показать то, чего ещё нет?) Идея она на то и идея)
Вот человек, ему говорят дерево там такое!)
...
Изменено: 21.12.2023, 22:13 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668264
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  21.12.2023, 22:13
[игнорируется]
cat2  21.12.2023, 22:11
[игнорируется]
Разум вселенной  21.12.2023, 22:03
[игнорируется]
cat2  21.12.2023, 22:00
[игнорируется]
Я предложил - не маяться дурью с таким подходом
Так ты предлагай тогда свой подход, а если не можешь предложить тогда нажми крестик на браузере)
Тут ведь не я один, если со мной не хочешь делится идеями, значит и с другими)
Засланный казачёк? Сидишь читаешь чужие идеи, а своими делится в падлу значит?)
Сначала выдай какой-то результат по своей идее
Ты что читать не умеешь, или в смысл не вникаешь, лишь бы что-то написать?) Как можно показать то, чего ещё нет?) Идея она на то и идея)
Вот человек, ему говорят дерево там такое!)
Вот я и говорю, у тебя ничего нет, а уже команду набираешь
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668270
Умник-практикующий
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  21.12.2023, 21:54
[игнорируется]
Разум вселенной  21.12.2023, 21:31
[игнорируется]
cat2  21.12.2023, 20:23
[игнорируется]
Я чем это противоречит тому, что я сказал?
Давай уже идеи свои накидывай, мол так и так, мол вот так диды делали, так я, так вот вам советую и тд)
Накидывай свои наработки, предлагай коды, алгоритмы, советуй технологии, мол так и так, это потянет, это будет тормозить) Это советую, это нет, так делал, так нет и тд и тп.
Чё ты застопорился и всё мимо стакана льешь?)
А нахрена МНЕ дарить свои идеи ТЕБЕ?
вот настоящий Вселенский Разум ВРОДЕ фиксирует и помни 'Кто автор какой-либо сочной мощной идеи',
а авторства идей менее мощновеликих фиксируются мирски: технические идеи в патентах, научные идеи в признанных публикациях (которые будут храниться несколько сотен лет), ..., философские идеи ..., юридические идеи ..., социальные идеи ..., ...

И уже ПОТОМ автор идеи предлагает там и сям, для того или сего, ...
PS То, что надо как-то чем-то надежно зафиксировать авторство стОящей идеи (в суете меняющейся жизни) понятно уже школьникам.
...
Изменено: 21.12.2023, 22:22 - Умник-практикующий
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668274
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  21.12.2023, 22:17
[игнорируется]
Вот я и говорю, у тебя ничего нет, а уже команду набираешь
Ты говоришь выдай результат по своей идее) Ну допустим результат моей идеи: 3.14429384509856534523452349058230948509328.......
Дальше что?)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668295
Фотография Буся
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Разум вселенной  21.12.2023, 22:20
[игнорируется]
cat2  21.12.2023, 22:17
[игнорируется]
Вот я и говорю, у тебя ничего нет, а уже команду набираешь
Ты говоришь выдай результат по своей идее) Ну допустим результат моей идеи: 3.14429384509856534523452349058230948509328.......
Дальше что?)
дронячку ловити
...
хвост есть продолжение кошки
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668399
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  21.12.2023, 22:20
[игнорируется]
cat2  21.12.2023, 22:17
[игнорируется]
Вот я и говорю, у тебя ничего нет, а уже команду набираешь
Ты говоришь выдай результат по своей идее) Ну допустим результат моей идеи: 3.14429384509856534523452349058230948509328.......
Дальше что?)
Развивай. Слабовато пока. Это в рублях или в теньге?
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668403
PaNik
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[игнорирует гостей]
[не активирован]
[неодобрен]
cat2  22.12.2023, 01:17
[игнорируется]
Разум вселенной  21.12.2023, 22:20
[игнорируется]
cat2  21.12.2023, 22:17
[игнорируется]
Вот я и говорю, у тебя ничего нет, а уже команду набираешь
Ты говоришь выдай результат по своей идее) Ну допустим результат моей идеи: 3.14429384509856534523452349058230948509328.......
Дальше что?)
Развивай. Слабовато пока. Это в рублях или в теньге?
в лари же, не?
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668406
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  22.12.2023, 01:17
[игнорируется]
Развивай. Слабовато пока. Это в рублях или в теньге?
Если мне нужен будет совет, какие грибы соберать в лесу опята или маслята или сруб какого дерева идёт лучше для избы, чем щели в стенах про меж бревен конопатить и тд. Я непременно обращусь к тебе. А тут мы как нибудь без тебя справимся, выпей чайку травянного, укутайся в плёд и отдыхaй до весны)
...
Изменено: 22.12.2023, 01:46 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #668697
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  22.12.2023, 01:44
[игнорируется]
cat2  22.12.2023, 01:17
[игнорируется]
Развивай. Слабовато пока. Это в рублях или в теньге?
Если мне нужен будет совет, какие грибы соберать в лесу опята или маслята или сруб какого дерева идёт лучше для избы, чем щели в стенах про меж бревен конопатить и тд. Я непременно обращусь к тебе. А тут мы как нибудь без тебя справимся, выпей чайку травянного, укутайся в плёд и отдыхaй до весны)
Ты не справишься хоть со мной, хоть без меня
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #670079
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  22.12.2023, 10:45
[игнорируется]
Ты не справишься хоть со мной, хоть без меня
В общем тема подвисла..)

Короче я сам пока не могу понять, стоит дело того, чтобы на него тратить время или нет...
В общем заметил, что чем больше кода, всяких эффектов и проработка 3D мира, тем код и соотвественно скорость и вообще отладка кода начинает растягиваться..
Либо я пока не совсем правильно всё делаю, либо 3D эффекты в браузере не особо тянут, в общем пока не могу достичь эффекта погружения в игру) Ну чтобы было полноценное 3D. Похожее на реальность.
Там выходит палка с двумя концами, если подставлять качественную анимацию в качестве фона, то есть некое чувство залипания, если же все детали рисовать чисто кодами, то код начинает разрастаться и контролировать его становится трудней...
Но наверняка есть какая то золотая середина. Главное её воремя насчупать, пока не пропал вообще интерес к этой теме)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #670399
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  23.12.2023, 02:55
[игнорируется]
Короче я сам пока не могу понять, стоит дело того, чтобы на него тратить время или нет...
Так и начинал бы с практических дел, а не с выхода из-за печки с какими-то пустыми фантазиями типа "а давайте толпой что-нибудь замутим"
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #670520
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  23.12.2023, 12:52
[игнорируется]
Разум вселенной  23.12.2023, 02:55
[игнорируется]
Короче я сам пока не могу понять, стоит дело того, чтобы на него тратить время или нет...
Так и начинал бы с практических дел, а не с выхода из-за печки с какими-то пустыми фантазиями типа "а давайте толпой что-нибудь замутим"
Странный ты человек) Похож на Маугли) Приходишь каждый день в магазин и удивляешся, что там кроме тебя ещё кто-то есть) Тот же кассир, обслуживающий персонал, покупатели, может охранник сидит в подсобке, может их два) Камеры висят на стенах. А ты такой подощёл к одному из клиентов и начинаешь задавать ему вопросы не по теме, мол а ты кто? А почему ты стоишь у этой полки а не у той? Почему ты взял этот апельсин? Я вот беру водку, а ты что не пьешь водку?)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #670534
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  23.12.2023, 14:17
[игнорируется]
cat2  23.12.2023, 12:52
[игнорируется]
Разум вселенной  23.12.2023, 02:55
[игнорируется]
Короче я сам пока не могу понять, стоит дело того, чтобы на него тратить время или нет...
Так и начинал бы с практических дел, а не с выхода из-за печки с какими-то пустыми фантазиями типа "а давайте толпой что-нибудь замутим"
Странный ты человек) Похож на Маугли) Приходишь каждый день в магазин и удивляешся, что там кроме тебя ещё кто-то есть) Тот же кассир, обслуживающий персонал, покупатели, может охранник сидит в подсобке, может их два) Камеры висят на стенах. А ты такой подощёл к одному из клиентов и начинаешь задавать ему вопросы не по теме, мол а ты кто? А почему ты стоишь у этой полки а не у той? Почему ты взял этот апельсин? Я вот беру водку, а ты что не пьешь водку?)
С моей стороны это выглядит по другому.
Стоит рядом с магазином человек и кричит:
— Налетай, покупай!
— Что продаешь? — спрашиваю я его.
— А вот что у тебя есть, то и будем продавать. ООО организуем. С тебя — поставка товаров,
— А с тебя?
— Ты ничего не понимаешь в торговле, проходи, не мешай
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #670542
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  23.12.2023, 14:29
[игнорируется]
С моей стороны это выглядит по другому.
Стоит рядом с магазином человек и кричит:
— Налетай, покупай!
— Что продаешь? — спрашиваю я его.
— А вот что у тебя есть, то и будем продавать. ООО организуем. С тебя — поставка товаров,
— А с тебя?
— Ты ничего не понимаешь в торговле, проходи, не мешай
Понимаешь, ты типа мастак речи) Ну то есть любишь жанглировать словами, коверкать первоночальный смысл фразы.

Примерно так, ты сидишь на лавочке в своём селе, мимо тебя проезжает колонна джипов, один джип остановился, и человек из машины тебе говорит, слышь ты?! Да да ты, как перебраться через реку не используя ваш старый мост? А ты такой, да идить колотить, да ктож иху знает, мы вон с мужиками идём однажды по нему и прыг скокь заяц на мосту том, а он раз и оборвись) Пришлось в плавь проходить, так Колька друг мойны и утонул, унесла его река матушка) А вы кто такие хлопчики? 50 грамм не нальёте?)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #670559
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Напомню заглавный пост
Разум вселенной  18.12.2023, 23:29
[игнорируется]
Короче от делать нечего, на днях решил немного покодить) Ну туда сюда, решил танчики Порше немного подрулить)
Так сказать довести до ума) Тема та прикольная, всё вроде работает как тетрис) Просто у Порше всё глючить по неведомым причинам)
В общем одному кодить скучно) Думаю, может есть у кого желание, что-то своять?) Просто ради прикола, какую нибудь игрушку?)
Есть тут ещё такие, кто любит эксперементировать?) Или все уже с ума окончательно выжили?)
В общем если есть желающие, можно было бы составить некий план-сценарий игры, придумать какой нибудь квест, ну или что-то подобное)
Продумать идею, сюжет и прочие детали, потом разбить эту игру на некие фрагменты, на роли, кто в чём силён и совместно запустить проект?!)
Ну не ради выгоды и тд. А просто ради прикола убить время итд)
Сижу я на лавочке в своем селе. Мимо проезжает колонна джипов , один останавливается, из него вылезает мужик и говорит:
— Слышь, ты, а давай что нибудь построим в твоем селе.
— А у тебя какой-то план постройки есть? Что строить, как строить?
— Ты местный, тебе лучше знать. Совсем в этой глуши замшевели, работать не хотите. Ты скажи, где у вас тут мост через реку?
— Так унас и реки-то нет
— Да фигня. Мост построим, потом реку прокопаем
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #670594
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  23.12.2023, 14:54
[игнорируется]
Сижу я на лавочке в своем селе. Мимо проезжает колонна джипов , один останавливается, из него вылезает мужик и говорит:
— Слышь, ты, а давай что нибудь построим в твоем селе.
— А у тебя какой-то план постройки есть? Что строить, как строить?
— Ты местный, тебе лучше знать. Совсем в этой глуши замшевели, работать не хотите. Ты скажи, где у вас тут мост через реку?
— Так унас и реки-то нет
— Да фигня. Мост построим, потом реку прокопаем
Если Иваново считается городом невест, это не значит, что все жители этого города невесты на выдане)
Так и тут, если кто-то прищёл на этот форум и написал тут что-то, то это не значит что обращались именно к тебе или даже подразумевали твоё какое либо участие
...
Изменено: 23.12.2023, 15:07 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #670614
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  23.12.2023, 15:07
[игнорируется]
cat2  23.12.2023, 14:54
[игнорируется]
Сижу я на лавочке в своем селе. Мимо проезжает колонна джипов , один останавливается, из него вылезает мужик и говорит:
— Слышь, ты, а давай что нибудь построим в твоем селе.
— А у тебя какой-то план постройки есть? Что строить, как строить?
— Ты местный, тебе лучше знать. Совсем в этой глуши замшевели, работать не хотите. Ты скажи, где у вас тут мост через реку?
— Так унас и реки-то нет
— Да фигня. Мост построим, потом реку прокопаем
Если Иваново считается городом невест, это не значит, что все жители этого города невесты на выдане)
Так и тут, если кто-то прищёл на этот форум и написал тут что-то, то это не значит что обращались именно к тебе или даже подразумевали твоё какое либо участие
Так и обратное не предполагается, что если не написано, что спрашивают конкретно меня, то мне отвечать нельзя
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #670626
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  23.12.2023, 15:12
[игнорируется]
Так и обратное не предполагается, что если не написано, что спрашивают конкретно меня, то мне отвечать нельзя
А чё ты вылез и вмешался в разговор, если не понимаешь на каком языке, о чём и вообще к кому обращаются?

Ты что на рынки не ходишь? Ну кричит кто-то на непонятном тебе языке, ты ведь не подойдешь и не начнешь говорить, а почему ты сказал так, я не понял, что ты имел ввиду, языками не владею, звучит конечно заманчиво, но не могли бы вы мне это на русский перевести?)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #670890
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  23.12.2023, 15:15
[игнорируется]
cat2  23.12.2023, 15:12
[игнорируется]
Так и обратное не предполагается, что если не написано, что спрашивают конкретно меня, то мне отвечать нельзя
А чё ты вылез и вмешался в разговор, если не понимаешь на каком языке, о чём и вообще к кому обращаются?

Ты что на рынки не ходишь? Ну кричит кто-то на непонятном тебе языке, ты ведь не подойдешь и не начнешь говорить, а почему ты сказал так, я не понял, что ты имел ввиду, языками не владею, звучит конечно заманчиво, но не могли бы вы мне это на русский перевести?)
Не хожу. Нет у нас в городе рынков.
Да и тут не рынок и ты пишешь на русском
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #670903
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  23.12.2023, 17:49
[игнорируется]
Не хожу. Нет у нас в городе рынков.
Да и тут не рынок и ты пишешь на русском
Ты мне тут не юли, по твоему всё на улицах воляется и ты ходишь подбираешь как грибы? Где комп брал с которого сейчас пишешь? Кто его продавал? Не человек? Он тоже на рынки не ходит? А ты уверен? Ты спрашивал его? Чем он питается?

Или ты со мной решил тут словесную игру устроить? Типа ты самый умный?)
...
Изменено: 23.12.2023, 17:59 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #670937
Капитан Немо
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Разуму Вселенной надо открыть для себя топик анекдотов.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #671014
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  23.12.2023, 17:56
[игнорируется]
cat2  23.12.2023, 17:49
[игнорируется]
Не хожу. Нет у нас в городе рынков.
Да и тут не рынок и ты пишешь на русском
Ты мне тут не юли, по твоему всё на улицах воляется и ты ходишь подбираешь как грибы? Где комп брал с которого сейчас пишешь? Кто его продавал? Не человек? Он тоже на рынки не ходит? А ты уверен? Ты спрашивал его? Чем он питается?

Или ты со мной решил тут словесную игру устроить? Типа ты самый умный?)
Это ты компы на рынках покупаешь. Наверное еще и торгуешься при этом. В Петрозаводске рынков нет. Только магазины и торговые центры и я в них хожу крайне редко, только за пивом и сигаретами.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #671081
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  23.12.2023, 19:07
[игнорируется]
Разум вселенной  23.12.2023, 17:56
[игнорируется]
cat2  23.12.2023, 17:49
[игнорируется]
Не хожу. Нет у нас в городе рынков.
Да и тут не рынок и ты пишешь на русском
Ты мне тут не юли, по твоему всё на улицах воляется и ты ходишь подбираешь как грибы? Где комп брал с которого сейчас пишешь? Кто его продавал? Не человек? Он тоже на рынки не ходит? А ты уверен? Ты спрашивал его? Чем он питается?

Или ты со мной решил тут словесную игру устроить? Типа ты самый умный?)
Это ты компы на рынках покупаешь. Наверное еще и торгуешься при этом. В Петрозаводске рынков нет. Только магазины и торговые центры и я в них хожу крайне редко, только за пивом и сигаретами.
Я вообще не понимаю, чё ты мелишь? Какой рынок, какое пиво? Какие сигареты? Ты чё дядя попутал? Перечитай заглавный топик или вообще выйди из интернета
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #671104
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  23.12.2023, 19:42
[игнорируется]
cat2  23.12.2023, 19:07
[игнорируется]
Разум вселенной  23.12.2023, 17:56
[игнорируется]
cat2  23.12.2023, 17:49
[игнорируется]
Не хожу. Нет у нас в городе рынков.
Да и тут не рынок и ты пишешь на русском
Ты мне тут не юли, по твоему всё на улицах воляется и ты ходишь подбираешь как грибы? Где комп брал с которого сейчас пишешь? Кто его продавал? Не человек? Он тоже на рынки не ходит? А ты уверен? Ты спрашивал его? Чем он питается?

Или ты со мной решил тут словесную игру устроить? Типа ты самый умный?)
Это ты компы на рынках покупаешь. Наверное еще и торгуешься при этом. В Петрозаводске рынков нет. Только магазины и торговые центры и я в них хожу крайне редко, только за пивом и сигаретами.
Я вообще не понимаю, чё ты мелишь? Какой рынок, какое пиво? Какие сигареты? Ты чё дядя попутал? Перечитай заглавный топик или вообще выйди из интернета
Ты сам начал обсуждение рынков и магазинов. Зачем-то интересовался где я комп купил. Совсем уже забыл про что тема
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #671119
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  23.12.2023, 19:58
[игнорируется]
Ты сам начал обсуждение рынков и магазинов. Зачем-то интересовался где я комп купил. Совсем уже забыл про что тема
Так я за тебя волнуюсь, я таких как ты не вижу на улицах)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #672236
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
В общем по сути уже все основные функции нужные для данной игры, я так или иначе собрал во едино)
В общем тема свелась к проработке деталей и коррекции мелочей, так как игра браузерная, то есть некие косяки с маштабированием, то есть если менять зум экрана, то на некоторых элементах теряются позиции и тд.
По сути и это можно пофиксить задав точные параметры, но так на мой взгляд не совсем верно.. Потому пока думаю над этим.
В общем и в целом, всё свелось к мелочам, подгонка по пикселям и прочие нюансы 3D. Плюс математика и физика реального пространства, то есть если объект летит в одну сторону, а стреляет в другую, то нужно учитывать углы и отражения.
В общем работа с координатами... А так в целом ништяк) Можно работать с данной технологией) Да может слегка подглючивает моментами, но главное одновременно не перегружать процессор разными одновременными функциями, то есть желательно сосредотачивать акцент на каком нибудь одной действие и событие. Тогда вполне всё сносно)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #672246
Псовище
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[заблокирован]
Чё этот второкот тут насрал, педор ебаны. Помочь ничем не может и чё-то срёт.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #672257
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Псовище  24.12.2023, 18:10
[игнорируется]
Чё этот второкот тут насрал, педор ебаны. Помочь ничем не может и чё-то срёт.
На то он и старокод)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #672563
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
А кто-то вообще тут на форуме занимался этой темой? Может я вообще не по адресу пишу?)
Может есть какие то уже готовые алгоритмы для 3D моделирования полёта и попутных объектов?А я велосипед изобретаю?)
Просто чёто через чур сложные алгоритмы нужны, если объект движется в вирутальном 3D пространстве, если карта поворачивается на 360 градусов, далее если объект делает повороты, стреляет на разные дистанции и прочие нюансы, вообщем алгоритмы через чур сложные выходят. Приходится учитывать координаты вообще почти всех объектов на карте, чуть сдвинулся влево в право, в вверх вниз, назад вперёд или скорость иная и вообще нужно менять почти все координаты для разных по своей траектории движения объектов..
Так логически это не сложно описать или понять процесс, но математически выходит давольно таки сложно это моделировать.
Но мне кажется есть какие то уже готовые алгоритмы, может быть на самом деле всё решается гораздо проще?)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #672589
Умник-практикующий
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Разум вселенной  24.12.2023, 21:07
[игнорируется]
А кто-то вообще тут на форуме занимался этой темой? Может я вообще не по адресу пишу?)
Может есть какие то уже готовые алгоритмы для 3D моделирования полёта и попутных объектов?А я велосипед изобретаю?)
Просто чёто через чур сложные алгоритмы нужны, если объект движется в вирутальном 3D пространстве, если карта поворачивается на 360 градусов, далее если объект делает повороты, стреляет на разные дистанции и прочие нюансы, вообщем алгоритмы через чур сложные выходят. Приходится учитывать координаты вообще почти всех объектов на карте, чуть сдвинулся влево в право, в вверх вниз, назад вперёд или скорость иная и вообще нужно менять почти все координаты для разных по своей траектории движения объектов..
Так логически это не сложно описать или понять процесс, но математически выходит давольно таки сложно это моделировать.
Но мне кажется есть какие то уже готовые алгоритмы, может быть на самом деле всё решается гораздо проще?)
Конечно есть. Но бесплатно не лежит.
Разобраться и применить для своих задач - это труд.

Есть условно-свободный софт прямо для программирования 3D-игр. Вот, например, популярный софт Unity, которому детей даже учат на школьных факультативах.
...
Изменено: 24.12.2023, 21:38 - Умник-практикующий
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #672597
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Умник-практикующий  24.12.2023, 21:36
[игнорируется]
Разум вселенной  24.12.2023, 21:07
[игнорируется]
А кто-то вообще тут на форуме занимался этой темой? Может я вообще не по адресу пишу?)
Может есть какие то уже готовые алгоритмы для 3D моделирования полёта и попутных объектов?А я велосипед изобретаю?)
Просто чёто через чур сложные алгоритмы нужны, если объект движется в вирутальном 3D пространстве, если карта поворачивается на 360 градусов, далее если объект делает повороты, стреляет на разные дистанции и прочие нюансы, вообщем алгоритмы через чур сложные выходят. Приходится учитывать координаты вообще почти всех объектов на карте, чуть сдвинулся влево в право, в вверх вниз, назад вперёд или скорость иная и вообще нужно менять почти все координаты для разных по своей траектории движения объектов..
Так логически это не сложно описать или понять процесс, но математически выходит давольно таки сложно это моделировать.
Но мне кажется есть какие то уже готовые алгоритмы, может быть на самом деле всё решается гораздо проще?)
Конечно есть. Но бесплатно не лежит.
Разобраться и применить для своих задач - это труд.

Есть условно-свободный софт прямо для программирования 3D-игр. Вот, например, популярный софт Unity, которому детей даже учат на школьных факультативах.
Это понятно, что алгоритмы есть и программы для моделирования 3D реальности есть. Тот же 3D Max или Cinema 4D. Но это отдельные программы, во первых они платные, во вторых у них на сколько мне известно нет прямого взаимодействия с веб кодом, ну то есть они генерят готовую 3D графику, её насколько я знаю нельзя перевести в JS код к примеру, чтобы запихнуть в онлайн программу.

Я скорее имел в виду алгоритмы вычисления, ну к примеру есть три координаты XYZ есть обьект "M" к примеру у него есть скорость движения по заданной траектории ну и тд и тп. Ну как обычно в физике или геометрии бывает, может есть какие нибудь готовые 100% работающие алгоритмы вычисления? Ну типа E=mc2?)))
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #672640
Умник-практикующий
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Разум вселенной  24.12.2023, 21:46
[игнорируется]
веб кодом, ну то есть они генерят готовую 3D графику, её насколько я знаю нельзя перевести в JS код к примеру, чтобы запихнуть в онлайн программу.

Я скорее имел в виду алгоритмы вычисления, ну к примеру есть три координаты XYZ есть обьект "M" к примеру у него есть скорость движения по заданной траектории ну и тд и тп. Ну как обычно в физике ил
Blender-ом, например, строят веб-игры
в html5

фреймворк Babylon.js есть с анимацией прямо в javascript

и т.д.

Матаматическое строгое вычисление анимации в САПР (CAD) есть и там важно.

Технические общие описания всего этого как инструмента есть в каком-то виде.

Известно, что, конечно, и физику используют для повышения реалистичности.

Разум вселенной [игнорируется] , вот надо владеть хотя бы одним из инструментов. Изобретать своë тоже возможно, если оправдано и своя методика реализации новая оригинальная.
...
Изменено: 24.12.2023, 22:33 - Умник-практикующий
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #672647
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Умник-практикующий  24.12.2023, 22:29
[игнорируется]
Разум вселенной  24.12.2023, 21:46
[игнорируется]
веб кодом, ну то есть они генерят готовую 3D графику, её насколько я знаю нельзя перевести в JS код к примеру, чтобы запихнуть в онлайн программу.

Я скорее имел в виду алгоритмы вычисления, ну к примеру есть три координаты XYZ есть обьект "M" к примеру у него есть скорость движения по заданной траектории ну и тд и тп. Ну как обычно в физике ил
Blender-ом, например, строят веб-игры
в html5

фреймворк Babylon.js есть с анимацией прямо в javascript

и т.д.

Матаматическое строгое вычисление анимации в САПР (CAD) есть и там важно.
Технические общие описания всего этого как инструмента есть в каком-то виде.
Известно, что, конечно, и физику используют для повышения реалистичности.
Вот спасибо! Посмотрю, что подходит. Babylon.js вчера видел на сайте по JS, это вроде что-то типа jQuery, что-то типа языка в языке) То есть как некий сленг) Как бы jQuery написан на JS, но он уже больше похож на некий отдельный язык программирования, менять в нём что-то парой сложно..

Но посмотрю, может что-то будет полезное)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #672667
Умник-практикующий
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Разум вселенной  24.12.2023, 22:34
[игнорируется]
Умник-практикующий  24.12.2023, 22:29
[игнорируется]
Разум вселенной  24.12.2023, 21:46
[игнорируется]
веб кодом, ну то есть они генерят готовую 3D графику, её насколько я знаю нельзя перевести в JS код к примеру, чтобы запихнуть в онлайн программу.

Я скорее имел в виду алгоритмы вычисления, ну к примеру есть три координаты XYZ есть обьект "M" к примеру у него есть скорость движения по заданной траектории ну и тд и тп. Ну как обычно в физике ил
Blender-ом, например, строят веб-игры
в html5

фреймворк Babylon.js есть с анимацией прямо в javascript

и т.д.

Матаматическое строгое вычисление анимации в САПР (CAD) есть и там важно.
Технические общие описания всего этого как инструмента есть в каком-то виде.
Известно, что, конечно, и физику используют для повышения реалистичности.
Вот спасибо! Посмотрю, что подходит. Babylon.js вчера видел на сайте по JS, это вроде что-то типа jQuery, что-то типа языка в языке) То есть как некий сленг) Как бы jQuery написан на JS, но он уже больше похож на некий отдельный язык программирования, менять в нём что-то парой сложно..

Но посмотрю, может что-то будет полезное)
пробовал интерактивную 2D-анимацию для сайтов с помощью jQuery делать - если что-то небанальное, то много надо самому додумывать 'как реализовать?' и много дописывать своего кода
...
Изменено: 24.12.2023, 22:45 - Умник-практикующий
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #672714
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  24.12.2023, 21:46
[игнорируется]
Я скорее имел в виду алгоритмы вычисления, ну к примеру есть три координаты XYZ есть обьект "M" к примеру у него есть скорость движения по заданной траектории ну и тд и тп. Ну как обычно в физике или геометрии бывает, может есть какие нибудь готовые 100% работающие алгоритмы вычисления? Ну типа E=mc2?)))
Открой для себя аналитическую геометрию и мат. анализ
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #672765
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  24.12.2023, 23:30
[игнорируется]
Разум вселенной  24.12.2023, 21:46
[игнорируется]
Я скорее имел в виду алгоритмы вычисления, ну к примеру есть три координаты XYZ есть обьект "M" к примеру у него есть скорость движения по заданной траектории ну и тд и тп. Ну как обычно в физике или геометрии бывает, может есть какие нибудь готовые 100% работающие алгоритмы вычисления? Ну типа E=mc2?)))
Открой для себя аналитическую геометрию и мат. анализ
Ок раз ты такой умный, реши задачу. Дай мне все координаты мяча на футбольном поле во время игры, с любого ракурса стадиона в любой момент времени)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #672790
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  25.12.2023, 00:18
[игнорируется]
cat2  24.12.2023, 23:30
[игнорируется]
Разум вселенной  24.12.2023, 21:46
[игнорируется]
Я скорее имел в виду алгоритмы вычисления, ну к примеру есть три координаты XYZ есть обьект "M" к примеру у него есть скорость движения по заданной траектории ну и тд и тп. Ну как обычно в физике или геометрии бывает, может есть какие нибудь готовые 100% работающие алгоритмы вычисления? Ну типа E=mc2?)))
Открой для себя аналитическую геометрию и мат. анализ
Ок раз ты такой умный, реши задачу. Дай мне все координаты мяча на футбольном поле во время игры, с любого ракурса стадиона в любой момент времени)
Сам решай. Мне бы было надо, я бы решил

https://rekovalev.site/3d-camera-basics/
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #673220
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Разум вселенной  24.12.2023, 18:04
[игнорируется]
Конечно есть. Но бесплатно не лежит.
Разобраться и применить для своих задач - это труд.

Есть условно-свободный софт прямо для программирования 3D-игр. Вот, например, популярный софт Unity, которому детей даже учат на школьных факультативах.
Еслиб мне нужен был софт, я бы создал тему в какой 3D программе лучше делать игры.
Но софт на то и софт, что там уже всё собрано, то есть ты заходишь в программу там уже есть некое 3D пространство, ты нажимаешь вторую кнопку на него помещается некий 3D объект, ты клацаешь по нему мышкой, двигаешь его туда сюда, задаёщь ему цвет, придаёщь некую форму и тд.
Далее рендеришь и сохраняешь всю эту 3D модель в некий определённый стандарт. Или какое нибудь видео будет на выходе, или картинка или ещё какой нибудь объект.
Но что потом с ним делать? Как манипулировать? Проигрывать 3D видео на сайте взад вперёд?
Меня больше интересуют JS алгоритмы, желательно нативный JS код, без всяких сторонних библиотек, которые идут в кодированном виде либо так написаны, что в них даже чёрт не разберётся) Да и весят они парой довольно много.
К примеру на чистом js я могу написать 2-3 строчки чтобы к примеру вывести некий кружочек на экран, а при помощи сторонних библиотек, да тоже можно вывести кружок 1-2 строчками, но при этом уже к коду нужно прикрепить некий файл, размером в 1-2 мегабайта к примеру и что там и как происходит наверно даже сапми авторы до конца не знают)
Часто могут возникать конфликты между простым JS и сторонними библиотеками и вообще теряется ощющение программирования, когда всю работу за тебя делает готовая программа, ты по сути не контролируешь весь процесс, не понимаешь до конца принцип её работы.
Рано или поздно придётся лезть в её код и разбираться в деталях и нюансах, перелопачивать её документацию (если она вообще есть) просить авторов обьснить или добавить некие функции в неё и тд.
Зачем этот геморой?)
Зачем вставлять на сайт код в 100-200 тысяч строк, ради одной кнопки на сайте? Чтобы она к примеру перелевалась перламутровым цветом при наведение на неё мышки?)
...
Изменено: 25.12.2023, 13:08 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #673410
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Разум вселенной [игнорируется] 

Хотя может быть я отстал от трендов веб программирование) Я давно по сути ничего такого не кодил) Может уже технологии ушли вперёд?)
И сейчас все юзают готовые фреймворки? А я тут пытаюсь велосипед изобретать?)
Хотя, наверно и фреймворки бывают иногда полезны, ну всякие там AJAX, jQuery и тд.

Прогресс как говорится не стоит на месте, ещё недавно даже анимированная GIF кнопка на веб странице считалась чуть ли ни сверх технологией)
JS либо вообще не было либо он был чем то не до конца понятным, что то на подобие вируса)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #673412
Псовище
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[заблокирован]
Господуль, ты хватит пиздеть, показывай промежуточные результаты нам на тестирование.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #673434
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Псовище  25.12.2023, 14:23
[игнорируется]
Господуль, ты хватит пиздеть, показывай промежуточные результаты нам на тестирование.
А чё показывать?) Там ничего по сути пока нет) Ну да есть некое подобие 3D с возможностью перемещения и растановки обьектов в пространстве, то есть пустой мир 3D с минимальными функциями ну там шарики или кубики можно в пространстве расставлять.
Но дальше что с ними делать?) Если вешать им в качестве фонов и текстур картининки, то тогда они и весить много будут и браузер начёнм рано или поздно глючить.
Так что желательно всё прорисовывать чистым кодом, а чтобы из кубика сделать хотяб домик, то тут и начнутся траблы) То есть код начнёт пухныть)
Я не хочу делать игру по типу какого нибудь варкрафт, где всё в виде кубиков и тд. Хотелось бы реализма в чистом виде, но при этом с минимальным использованием графики.
...
Изменено: 25.12.2023, 14:31 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #673447
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Псовище  25.12.2023, 14:23
[игнорируется]
показывай промежуточные результаты нам на тестирование.
Кстати на счёт тестирования, а где тут можно тестировать код? Ну есть тут на форуме куда можно к примеру загрузить файлы и чтобы все могли их просмотреть, потестировать? Или у меня должен быть свой сайт-сервак?
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #673476
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  25.12.2023, 13:07
[игнорируется]
Чтобы она к примеру перелевалась перламутровым цветом при наведение на неё мышки?)
Я так понимаю, что ты вообще не в теме.
Для перламутровой кнопки вообще кода писать не надо

https://cattus2.ru/catssoft/perl.html
Спойлер
Код: HTML
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<title>perl</title>
<style>
#btn {
  color:white;
  background-image: url(img/perl1.jpg);
  width:120px;
  height:50px;
  border-radius:10px;
  border-color:cornflowerblue;
  animation-name : none;
}
#btn:hover {
    animation : perl 2s linear 0s infinite alternate;
}
@keyframes perl {
            from  { background-image: url(img/perl1.jpg) }
            to     {background-image: url(img/perl2.jpg)  }
            }

</style>
</head>
<body>
<button id="btn">Кнопка</button>
</body>
</html>
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #673477
Псовище
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[заблокирован]
Разум вселенной  25.12.2023, 14:37
[игнорируется]
Псовище  25.12.2023, 14:23
[игнорируется]
показывай промежуточные результаты нам на тестирование.
Кстати на счёт тестирования, а где тут можно тестировать код? Ну есть тут на форуме куда можно к примеру загрузить файлы и чтобы все могли их просмотреть, потестировать? Или у меня должен быть свой сайт-сервак?
Господуль тут могут только ссылку открыть, качать себе никто не будет.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #673480
Псовище
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[заблокирован]
cat2  25.12.2023, 15:16
[игнорируется]
Разум вселенной  25.12.2023, 13:07
[игнорируется]
Чтобы она к примеру перелевалась перламутровым цветом при наведение на неё мышки?)
Я так понимаю, что ты вообще не в теме.
Для перламутровой кнопки вообще кода писать не надо

https://cattus2.ru/catssoft/perl.html
Спойлер
Код: HTML
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<title>perl</title>
<style><span class="css">
#btn {
  color:white;
  background-image: url(img/perl1.jpg);
  width:120px;
  height:50px;
  border-radius:10px;
  border-color:cornflowerblue;
  animation-name : none;
}
#btn:hover {
    animation : perl 2s linear 0s infinite alternate;
}
@keyframes perl {
            from  { background-image: url(img/perl1.jpg) }
            to     {background-image: url(img/perl2.jpg)  }
            }

</style>
</head>
<body>
<button id="btn">Кнопка</button>
</body>
</html>
Охуенно конечно, но я сначала подумал что ты осилил генерацию картинкаря алгоритмически.
А там лишь 2 джипега готовых. Эххх ма лето не зима!
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #673483
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  25.12.2023, 14:37
[игнорируется]
Или у меня должен быть свой сайт-сервак?
Или.
Можно, конечно, и свой комп в интернет высунуть, но это путь только для джедаев
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #673487
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Псовище  25.12.2023, 15:17
[игнорируется]
А там лишь 2 джипега готовых. Эххх ма лето не зима!
Все игры 2d и 2.5d на спрайтах и ничего, никто не обижается
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #673497
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  25.12.2023, 15:18
[игнорируется]
Разум вселенной  25.12.2023, 14:37
[игнорируется]
Или у меня должен быть свой сайт-сервак?
Или.
Можно, конечно, и свой комп в интернет высунуть, но это путь только для джедаев
У меня раньше одно время был так называемый белый ip я пробрасывал на роутере порты и выводил локальный сервер в сеть, ну то есть чтобы его было видно из интернета. Но сейчас я через вай фай, вообще не в курсе где роутер находится) Доступа к нему нет) Да и ip адрес за NAT..
Может сейчас что-то новое придумали? И есть какие нибудь готовые програмульки способные открыть порты для сервака на компе? Ну типа P2P?
Только чтобы без геммороя? И капашения настроек роутера и тд?
...
Изменено: 25.12.2023, 15:30 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #673774
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной [игнорируется] 

Полно бесплатных хостингов. Для тестирования более чем достаточно
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #674278
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Пока примерно что-то вот такое) Слишком много переменных нужно одновременно обрабатывать и следить за ними, особенно при движение, нужно учитывать траекторию удалённых объектов, дистанцию и прочии мелочи..
Test2

p.s По сути муторное дело, особенно если стремится к полному реализму и тд, то там наверно даже направление ветра придётся учитывать)))

Думаю у меня нервов не хватит довести до чего-то более менее логического и похожего на реальность)
...
Изменено: 26.12.2023, 02:30 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #674280
Умник-практикующий
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Разум вселенной  26.12.2023, 02:23
[игнорируется]
Пока примерно что-то вот такое) Слишком много переменных нужно одновременно обрабатывать и следить за ними, особенно при движение, нужно учитывать Разум вселенной [игнорируется]  удалённых объектов, дистанцию и прочии мелочи..
Test2
Вот туда б на улицы города танки Порше. Танки маленькие, но заметно разные.
Ну и вертолетики Порше еще.
В вертолете не особо выигрышно, т.к. вертолет отовсюду виден и может быть подстрелен из танка. А танк может спрятаться в туннеле, в лесу, за небоскребом, ... и т.д.
Разум вселенной  26.12.2023, 02:23
[игнорируется]
p.s По сути муторное дело, особенно если стремится к полному реализму и тд, то там наверно даже направление ветра придётся учитывать)))

Думаю у меня нервов не хватит довести до чего-то более менее логического и похожего на реальность)
какой-то труд и какая-то воля к труду потребуется конечно
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #674788
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Умник-практикующий  26.12.2023, 02:44
[игнорируется]
Вот туда б на улицы города танки Порше. Танки маленькие, но заметно разные.
Ну и вертолетики Порше еще.
В вертолете не особо выигрышно, т.к. вертолет отовсюду виден и может быть подстрелен из танка. А танк может спрятаться в туннеле, в лесу, за небоскребом, ... и т.д.
Да, было бы не плохо разнообразить алгоритмы) Придать некую неожиданность игре) Литишь литишь и раз тебе голубь в лобовое)
Но в принципе до этого пока далеко.. Сейчас главное доработать механизмы 3D мира, чтобы была некая реальная физика.
Всякие ромбики, точки, кружки по идее в итоге должны превратиться в полноценные обьекты, типа самолётов, танком, машины, дома и тд.
Чтобы со всеми объектами можно было взаимодействовать кодом, ну там навёл на дом, можно было бы рассмотреть его структуру.
Чтобы была некая плавность перемещения ну и прочие нюансы, без этого всего нет смысла создавать некую баталию, хаос) Сперва нужно замедлится и так сказать пресмотрется к полёту бабочки в пространстве, просчитать её движения, повадки) А потому уже можно выпускать пчёл из улья)
...
Изменено: 26.12.2023, 13:32 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #674822
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
W  26.12.2023, 13:56
[игнорируется]
у тебя нихуя не получится. у того, кто в этом шарит, совсем другой уровень вопросов был бы. а если к этому добавить многопользовательский режим - считай сразу пизда - ты даже плоский мир аля пашетанки не потянешь. так что бросай это дело и иди в таксисты
А чё там шарить?) Бери и делай) Ты думаешь у меня есть некая цель?!) Да я просто развлекаюсь)
Кто-то лузгает семечки на лавке и обсуждает сплетни, кто-то сидит за компом и кодит)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #674851
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
На мой взгляд создание более-менее сложной 3d-анимации только средствами JavaScript в браузере дело бесперспективное.
При использовании css-анимации каждый движущийся объект надо отрисовывать в отдельном слое .

Я для примера сделал простейшую анимацию.

https://cattus2.ru/catssoft/perl.html

Уже на 1000 объектах заметны рывки движения
...
Изменено: 26.12.2023, 14:33 - cat2
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #674876
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  26.12.2023, 14:33
[игнорируется]
На мой взгляд создание более-менее сложной 3d-анимации только средствами JavaScript в браузере дело бесперспективное.
При использовании css-анимации каждый движущийся объект надо отрисовывать в отдельном слое .

Я для примера сделал простейшую анимацию.

https://cattus2.ru/catssoft/perl.html

Уже на 1000 объектах заметны рывки движения
Прикольно!) Но канвас это как многоразовый холст, можно использовать один и на нём рисовать, потом стирать с него и по новой)
Ну к примеру, если тебе скажут нарисовать миллион алых роз, ты ведь не будешь рисовать их на миллионе холстов, на каждом по одной розе)
Если логически рассуждать, то нужен всего один холст, на котором можно рисовать сколько угодно роз, стирать, менять и тд)
Я лично так это понимаю, хотя наверно можно пойти и от обратного..)
...
Изменено: 26.12.2023, 14:43 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #674881
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  26.12.2023, 14:42
[игнорируется]
Ну к примеру, если тебе скажут нарисовать миллион алых роз, ты ведь не будешь рисовать их на миллионе холстов, на каждом по одной розе)
Если их не надо двигать - не буду
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #674884
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  26.12.2023, 14:43
[игнорируется]
Разум вселенной  26.12.2023, 14:42
[игнорируется]
Ну к примеру, если тебе скажут нарисовать миллион алых роз, ты ведь не будешь рисовать их на миллионе холстов, на каждом по одной розе)
Если их не надо двигать - не буду
Мне кажется ты не до конца понял технологию канвас?) Или я сам не могу догнать ход твоих мыслей?!))
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675133
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  26.12.2023, 14:45
[игнорируется]
cat2  26.12.2023, 14:43
[игнорируется]
Разум вселенной  26.12.2023, 14:42
[игнорируется]
Ну к примеру, если тебе скажут нарисовать миллион алых роз, ты ведь не будешь рисовать их на миллионе холстов, на каждом по одной розе)
Если их не надо двигать - не буду
Мне кажется ты не до конца понял технологию канвас?) Или я сам не могу догнать ход твоих мыслей?!))
Ты просто плохо знаком с технологией css-анимации. Объекты не перерисовываются, а перемещаются и трансформируются.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675137
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  26.12.2023, 16:32
[игнорируется]
Разум вселенной  26.12.2023, 14:45
[игнорируется]
cat2  26.12.2023, 14:43
[игнорируется]
Разум вселенной  26.12.2023, 14:42
[игнорируется]
Ну к примеру, если тебе скажут нарисовать миллион алых роз, ты ведь не будешь рисовать их на миллионе холстов, на каждом по одной розе)
Если их не надо двигать - не буду
Мне кажется ты не до конца понял технологию канвас?) Или я сам не могу догнать ход твоих мыслей?!))
Ты просто плохо знаком с технологией css-анимации. Объекты не перерисовываются, а перемещаются и трансформируются.
С таким же успехом ты можешь двигать таблицы или дивы на странице) Хотя да, никто не запрещает двигать сам холст, чтобы изменить некую позицию объекта для наблюдателя, но это не совсем правильное действие для данной технологии и объекта. Картина в музее висит статично, перемещается лишь наблюдатель, никто тебе не позволит двигать саму картину, чтобы понять как она смотрится под тем или иным углом, это можно делать лишь в 3D музее)

Но принцип тот же, картина как бы статична, меняется лишь твоя позиция по отношению к ней, ты ведь не будешь поворачивать монитор, чтобы задать некий угол для объекта, ты повернешь сам объект в мониторе)

Но в целом да, картин на стене может быть несколько, не миллион конечно сразу, но 3-4 ну 10 вполне логично для одной комнаты)
...
Изменено: 26.12.2023, 16:44 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675152
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  26.12.2023, 16:34
[игнорируется]
cat2  26.12.2023, 16:32
[игнорируется]
Разум вселенной  26.12.2023, 14:45
[игнорируется]
cat2  26.12.2023, 14:43
[игнорируется]
Разум вселенной  26.12.2023, 14:42
[игнорируется]
...
Если их не надо двигать - не буду
Мне кажется ты не до конца понял технологию канвас?) Или я сам не могу догнать ход твоих мыслей?!))
Ты просто плохо знаком с технологией css-анимации. Объекты не перерисовываются, а перемещаются и трансформируются.
С таким же успехом ты можешь двигать таблицы или дивы на странице)
Могу. И изображения могу двигать. А что?

Как ты собираешься, например, сделать такую сцену, как было выше на видео?
Ну хотя бы просто переместить белый квадрат по черному по фону?
Не надо кода, просто словами
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675158
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  26.12.2023, 16:44
[игнорируется]
Как ты собираешься, например, сделать такую сцену, как было выше на видео?
Ну хотя бы просто переместить белый квадрат по черному по фону?
Не надо кода, просто словами
На каком видео? Тот ролик, что я выложил? Так это и есть канвас, один по сути холст, на котором с помощью JS функций прорисовываются объекты, статичные и двигающиеся, один холст на котором рисуется некий 3D фильм по сути.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675188
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  26.12.2023, 16:44
[игнорируется]
Могу. И изображения могу двигать. А что?

Как ты собираешься, например, сделать такую сцену, как было выше на видео?
Ну хотя бы просто переместить белый квадрат по черному по фону?
Не надо кода, просто словами
Ничего) Просто мне кажется, ты используешь элементы веб интерфейса не по назначению, есть к примеру видео объект, такой как к примеру ютуб ролик, у него есть свой встроенный функционал, плей, стоп, перемотка, звук, замедление, ускорение видео и тд.

И вот тебе понравилась картинка на заставке такого видео объекта и ты вставляешь видео на страницу в качестве картинки, двигаешь её, создаёщь из неё некие узоры, и вот у тебя на странице 5000 тысяч встроенных видео роликов и ты говоришь, что-то глючит эта картинка) А потом ещё нечайно нажал на видео и у тебя одновременно включатся 5000 выдео роликов)

Примерно такой у тебя сейчас подход)
...
Изменено: 26.12.2023, 17:11 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675217
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  26.12.2023, 16:47
[игнорируется]
cat2  26.12.2023, 16:44
[игнорируется]
Как ты собираешься, например, сделать такую сцену, как было выше на видео?
Ну хотя бы просто переместить белый квадрат по черному по фону?
Не надо кода, просто словами
На каком видео? Тот ролик, что я выложил? Так это и есть канвас, один по сути холст, на котором с помощью JS функций прорисовываются объекты, статичные и двигающиеся, один холст на котором рисуется некий 3D фильм по сути.
И как они рисуются, по твоему мнению?
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675220
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  26.12.2023, 17:11
[игнорируется]
cat2  26.12.2023, 16:44
[игнорируется]
Могу. И изображения могу двигать. А что?

Как ты собираешься, например, сделать такую сцену, как было выше на видео?
Ну хотя бы просто переместить белый квадрат по черному по фону?
Не надо кода, просто словами
Ничего) Просто мне кажется, ты используешь элементы веб интерфейса не по назначению, есть к примеру видео объект, такой как к примеру ютуб ролик, у него есть свой встроенный функционал, плей, стоп, перемотка, звук, замедление, ускорение видео и тд.

И вот тебе понравилась картинка на заставке такого видео объекта и ты вставляешь видео на страницу в качестве картинки, двигаешь её, создаёщь из неё некие узоры, и вот у тебя на странице 5000 тысяч встроенных видео роликов и ты говоришь, что-то глючит эта картинка) А потом ещё нечайно нажал на видео и у тебя одновременно включатся 5000 выдео роликов)

Примерно такой у тебя сейчас подход)
У меня подход - не пытаться сделать лопатой то, что надо делать экскаватором. А что можно лопатой - сделаю
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675238
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  26.12.2023, 17:28
[игнорируется]
Разум вселенной  26.12.2023, 17:11
[игнорируется]
cat2  26.12.2023, 16:44
[игнорируется]
Могу. И изображения могу двигать. А что?

Как ты собираешься, например, сделать такую сцену, как было выше на видео?
Ну хотя бы просто переместить белый квадрат по черному по фону?
Не надо кода, просто словами
Ничего) Просто мне кажется, ты используешь элементы веб интерфейса не по назначению, есть к примеру видео объект, такой как к примеру ютуб ролик, у него есть свой встроенный функционал, плей, стоп, перемотка, звук, замедление, ускорение видео и тд.

И вот тебе понравилась картинка на заставке такого видео объекта и ты вставляешь видео на страницу в качестве картинки, двигаешь её, создаёщь из неё некие узоры, и вот у тебя на странице 5000 тысяч встроенных видео роликов и ты говоришь, что-то глючит эта картинка) А потом ещё нечайно нажал на видео и у тебя одновременно включатся 5000 выдео роликов)

Примерно такой у тебя сейчас подход)
У меня подход - не пытаться сделать лопатой то, что надо делать экскаватором. А что можно лопатой - сделаю
Так у тебя в руках ни того ни другого нет, ты взял готовую библеотеку jQuery и решил потрясти мир) Тут не обсуждаются готовые решения, так любой может скачать некий готовый скрипт и присобачить его кое как к своей страничке, не поняв смысл действия.
Ну то, что ты что-то умеешь, это конечно плюс, не каждый может и так сделать, но цель задачи не в этом)
Не в том, чтобы показать, что 5000 холстов для рисования 100000 роз или 1 розы это гуд или не гуд, ну только если не в качестве эксперимента.
Цель научится рисовать 1-2 розы на одном холсте, ну и ещё какую нибудь бабочку пририсовать чтобы она летала и садилась то на одну розу, потом на другую и тд.
Причём тут 5000 холстов?)
...
Изменено: 26.12.2023, 17:39 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675253
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  26.12.2023, 17:28
[игнорируется]
У меня подход - не пытаться сделать лопатой то, что надо делать экскаватором. А что можно лопатой - сделаю
Открой хотяб гугл карты и посмотри принцип их работы, по твоему там для каждого объекта на карте, создают новую карту?)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675286
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  26.12.2023, 17:41
[игнорируется]
cat2  26.12.2023, 17:28
[игнорируется]
У меня подход - не пытаться сделать лопатой то, что надо делать экскаватором. А что можно лопатой - сделаю
Открой хотяб гугл карты и посмотри принцип их работы, по твоему там для каждого объекта на карте, создают новую карту?)
Сам-то пробовал посмотреть принцип их работы?
Ну, расскажи, как это там на самом деле делается.

Я-то, по крайней мере, яндекс-картами через их API программировал.

И, главное - там нет динамики

https://mnt.cattus2.ru/map/route2
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675294
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  26.12.2023, 17:56
[игнорируется]
Сам-то пробовал посмотреть принцип их работы?
Ну, расскажи, как это там на самом деле делается.

Я-то, по крайней мере, яндекс-картами через их API программировал.

И, главное - там нет динамики

https://mnt.cattus2.ru/map/route2
Там всего один канвас на всё про всё) Ну по крайней мере мне так видно. И всё так или иначе двигается и меняется.
Ты же предлагаешь 5000 канвасов.
Там меняется лишь содержимое холста, ты же предлагаешь, для каждого нового кадра покупать новый монитор)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675297
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  26.12.2023, 17:37
[игнорируется]
Цель научится рисовать 1-2 розы на одном холсте, ну и ещё какую нибудь бабочку пририсовать чтобы она летала и садилась то на одну розу, потом на другую и тд.
Для начала нарисуй движение белого квадрата по черному фону, а уж потом на бабочек замахивайся.

Причем, в отличии от тебя, я знаю как это сделать и знаю, что это чрезвычайно ресурсоемко.

Вот здесь
https://cattus2.ru/
анимация изображения для пашеграфики выполнено именно перерисовкой канвы
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675307
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  26.12.2023, 18:04
[игнорируется]
Разум вселенной  26.12.2023, 17:37
[игнорируется]
Цель научится рисовать 1-2 розы на одном холсте, ну и ещё какую нибудь бабочку пририсовать чтобы она летала и садилась то на одну розу, потом на другую и тд.
Для начала нарисуй движение белого квадрата по черному фону, а уж потом на бабочек замахивайся.
Причем, в отличии от тебя, я знаю как это сделать и знаю, что это чрезвычайно ресурсоемко.

Вот здесь
https://cattus2.ru/
анимация изображения для пашеграфики выполнено именно перерисовкой канвы
Этот этап пройден) Просмотри данный топик внимательно, цель уже не в рисование квадратика на холсте и его перемещение, хотя это тоже важно, и есть не мало способов реализации даннгого действия, а цель в том, чтобы найти оптимальное решение для данного действия, с учётом того что квадратик уже не один и он не на 2D а уже как бы в 3D)
Ты опять не по теме пишешь, тема уже про 3D математические расчёты, а ты опять со своими плоскими таблицами лезешь.
Давай 3D расчёты пусть и твоих 5000 канвасов)
...
Изменено: 26.12.2023, 18:17 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675329
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  26.12.2023, 18:02
[игнорируется]
cat2  26.12.2023, 17:56
[игнорируется]
Сам-то пробовал посмотреть принцип их работы?
Ну, расскажи, как это там на самом деле делается.

Я-то, по крайней мере, яндекс-картами через их API программировал.

И, главное - там нет динамики

https://mnt.cattus2.ru/map/route2
Там всего один канвас на всё про всё) Ну по крайней мере мне так видно. И всё так или иначе двигается и меняется.
Ты же предлагаешь 5000 канвасов.
Там меняется лишь содержимое холста, ты же предлагаешь, для каждого нового кадра покупать новый монитор)
Я не предлагаю 5000 канвасов.. Наоборот, я говорю, что для css-анимации с большим количеством объектов - это тупиковый ход, но если движущихся объектов немного, то вполне хорошее решение.

Я так понял, что про карты ты вообще ничего не знаешь.

В яндекс-картах прямым текстом указано, что они состоят из нескольких слоев, которые на странице сводятся в единую картинку. И там наверняка используется не канвас, а бинарник изображения

https://yandex.ru/dev/jsapi30/doc/ru/dg/concepts/general#layers
Цитата 
[игнорируется]
Слой
Слой — это визуальный компонент, который отвечает за отрисовку на карте каких-то объектов. Например, слой маркеров отображает точки на карте, а слой тайлов — саму географическую карту.

Карта может содержать произвольное количество слоев, API вас не ограничивает. Например, вы можете добавить слой, на котором будут отображены картинки с облаками, разместить под ним тайловый слой, а между ними добавить слой пробок.
...
Изменено: 26.12.2023, 18:22 - cat2
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675348
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  26.12.2023, 18:22
[игнорируется]
Разум вселенной  26.12.2023, 18:02
[игнорируется]
cat2  26.12.2023, 17:56
[игнорируется]
Сам-то пробовал посмотреть принцип их работы?
Ну, расскажи, как это там на самом деле делается.

Я-то, по крайней мере, яндекс-картами через их API программировал.

И, главное - там нет динамики

https://mnt.cattus2.ru/map/route2
Там всего один канвас на всё про всё) Ну по крайней мере мне так видно. И всё так или иначе двигается и меняется.
Ты же предлагаешь 5000 канвасов.
Там меняется лишь содержимое холста, ты же предлагаешь, для каждого нового кадра покупать новый монитор)
Я не предлагаю 5000 канвасов.. Наоборот, я говорю, что для css-анимации с большим количеством объектов - это тупиковый ход, но если движущихся объектов немного, то вполне хорошее решение.

Я так понял, что про карты ты вообще ничего не знаешь.

В яндекс-картах прямым текстом указано, что они состоят из нескольких слоев, которые на странице сводятся в единую картинку. И там наверняка используется не канвас, а бинарник изображения

https://yandex.ru/dev/jsapi30/doc/ru/dg/concepts/general#layers
Цитата 
[игнорируется]
Цитата 
[игнорируется]
Слой
Слой — это визуальный компонент, который отвечает за отрисовку на карте каких-то объектов. Например, слой маркеров отображает точки на карте, а слой тайлов — саму географическую карту.

Карта может содержать произвольное количество слоев, API вас не ограничивает. Например, вы можете добавить слой, на котором будут отображены картинки с облаками, разместить под ним тайловый слой, а между ними добавить слой пробок.
Ну это уже ближе к теме) Но несколько слоёв для карты, это вполне логично, примерно как 3D пространство было бы логично поделить на небо и землю к примеру, отделить сушу от воды и тд.
Тут логика в полне ясна, если что-то явно выделяется от общего плана, ну примерно как волны на море могут двигаться в одном направление, тучи на небе в другом, а лодка идущая по морю в третьем. Плюс можно учесть глубину, то есть карабль в близи будет казаться больше, того же корабля на удаление, ну в целом это логично и понятно, но как не крути это не 5000 тысяч планов.
Ближний план, средний план, дальний план, земля, горизонт, небо, панорама и тд. Ну стая птичек)
Но опять же, если мы говорим о реалестичном восприятие 3D, то принцип зрения человека устроен так, что он фокусируется так или иначе всего на 1 объекте, остальное становится лишь неким фоном или сценой для восприятия и изучения основного объекта, 5000 объектов за раз никто не будет изучать в деталях) Ну только если это не какой нибудь учёный рассматривающий что-то в микроскоп)
...
Изменено: 26.12.2023, 18:35 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675358
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  26.12.2023, 18:10
[игнорируется]
Этот этап пройден)
Ну покажи, как ты это сделал. Я даже качнуть могу исходник
Разум вселенной  26.12.2023, 17:37
[игнорируется]
ты взял готовую библеотеку jQuery и решил потрясти мир)
Да взял. Потому что удобно. Важен не инструмент, а алгоритм.
Что бы изменилось, если бы я вместо
Код: JavaScript
1.
$("#anime").css({ "width": `${W}px`, "height": `${H}px`, "border": "1px solid gray" });
написал бы
Код: JavaScript
1.
2.
3.
4.
let anime = document.getElementById("anime")
anime.style.width = W + "px"
anime.style.height = H + "px"
anime.style.border = "1px solid gray"
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675375
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  26.12.2023, 18:38
[игнорируется]
Ну покажи, как ты это сделал.
Ну примерно так и сделано, width, height, left, top и тд. Это есть у всех объектов видимых на экране, с этим и работают) Экран плоский)
3D на мониторе это своего рода математическая иллюзия, но кто и как её сумеет реализовать, в этом и заключается наверно основная цель 3D.
Есть такие художники, которые рисуют на асфальте 3D проекции, ну типа всякие обрывы, лестницы, там где их по сути нет, но если рассмаривать их под определённым углом, то лестница будет впослне себе реалестична, так и тут.
Как не крути экран у всех плоский. Остально зависит от фантазии и реализации кода.
...
Изменено: 26.12.2023, 18:51 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675404
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  26.12.2023, 18:33
[игнорируется]
5000 объектов за раз никто не будет изучать в деталях)
Ошибаешься. Именно верность изображения деталей и создает красоту. Да, глаз человека хуже видит то, что не прямо перед глазами. Но на экране все должно быть максимально прорисовано, что бь когда человек посмотрел в угол монитора, он видел бы четкую картинку, а не что-то размытое.

Скриншот игры Transport Fever
Картинка
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675413
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  26.12.2023, 19:03
[игнорируется]
Разум вселенной  26.12.2023, 18:33
[игнорируется]
5000 объектов за раз никто не будет изучать в деталях)
Ошибаешься. Именно верность изображения деталей и создает красоту. Да, глаз человека хуже видит то, что не прямо перед глазами. Но на экране все должно быть максимально прорисовано, что бь когда человек посмотрел в угол монитора, он видел бы четкую картинку, а не что-то размытое.

Скриншот игры Transport Fever
Картинка
Это всё зависит от конкретной сцены игры, если это какой нибудь шутер, то вряд ли во время боевого действия, кругом будут ходить люди.
Просмотри ролики на ютубе) Когда над головой пролетает боевой самолёт, люди замерают и все взоры устремлены в небо)
...
Изменено: 26.12.2023, 19:18 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675503
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
В общем сейчас конкретно, я думаю над вопросом движения вперёд, с панорамай 3D более менее всё ясно, но вот начать движение в даль, тут возникают некоторые вопросы)
Если круговую панорамму можно спроектировать один раз и крутиться по ней, это реализовать не так и сложно.
Но вот начать движение вперёд от определённой точки. То есть проработанная карта остаётся позади и нужно переходить к следующему плану, вот в этом на мой взгляд заключается вопрос, если ограничиваться одним городом, то да, как бы с выcоты птичьего полёта можно так или иначе охватить всё поле действия, но вот движение вперёд, как его рисовать?
Можно конечно сделать плавный переход кадров, но тогда не будет эффекта движения, хотелось бы чтобы скорость прорисовки новых планов была быстрой, то есть движение в глубь должно быть быстрее чем движение по панораме.
...
Изменено: 26.12.2023, 19:53 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675735
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  26.12.2023, 19:08
[игнорируется]
Это всё зависит от конкретной сцены игры
Не путай игру с реалом. В реале горизонтальный обзор человека около 180 градусов и предметы на периферии видны плохо, а монитор мы видим примерно под углом 60. В реале для рассмотрения края обзора надо повернуть голову, а за монитором достаточно повести глазами
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675785
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  26.12.2023, 19:48
[игнорируется]
В общем сейчас конкретно, я думаю над вопросом движения вперёд, с панорамай 3D более менее всё ясно, но вот начать движение в даль, тут возникают некоторые вопросы)
Если круговую панорамму можно спроектировать один раз и крутиться по ней, это реализовать не так и сложно.
Но вот начать движение вперёд от определённой точки. То есть проработанная карта остаётся позади и нужно переходить к следующему плану, вот в этом на мой взгляд заключается вопрос, если ограничиваться одним городом, то да, как бы с выcоты птичьего полёта можно так или иначе охватить всё поле действия, но вот движение вперёд, как его рисовать?
Можно конечно сделать плавный переход кадров, но тогда не будет эффекта движения, хотелось бы чтобы скорость прорисовки новых планов была быстрой, то есть движение в глубь должно быть быстрее чем движение по панораме.
Я же давал ссылку

https://rekovalev.site/3d-camera-basics/

Там рассматриваются основы управления камерой и ничего более простого не существует. Нет серебряной пули

Приближение и удаление камеры - это масштабирование.

Я для веба этот инструмент не использовал. На C# писал, но там есть отличная библиотека для работы с изображениями через матрицы преобразования.
Наверняка какой-нибудь добрый человек написал и для JS.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #675835
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  26.12.2023, 23:05
[игнорируется]
Я же давал ссылку

https://rekovalev.site/3d-camera-basics/

Там рассматриваются основы управления камерой и ничего более простого не существует. Нет серебряной пули
Приближение и удаление камеры - это масштабирование.
Хорошо. И как ты себе представляешь движение вперёд? Просто некую линию горизонта и снизу пробегающие линии дорожной разметки?)

...
Изменено: 27.12.2023, 00:00 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #676258
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  27.12.2023, 00:00
[игнорируется]
cat2  26.12.2023, 23:05
[игнорируется]
Я же давал ссылку

https://rekovalev.site/3d-camera-basics/

Там рассматриваются основы управления камерой и ничего более простого не существует. Нет серебряной пули
Приближение и удаление камеры - это масштабирование.
Хорошо. И как ты себе представляешь движение вперёд? Просто некую линию горизонта и снизу пробегающие линии дорожной разметки?)
Движение вперед - это масштабирование и сдвиг.
================
К сожалению быстро не нашел у себя подходящих фото с высоким разрешением, так что при движении вперед качество получилось несколько хреновое.

https://cattus2.ru/catssoft/move.html
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #676622
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  27.12.2023, 12:05
[игнорируется]
Движение вперед - это масштабирование и сдвиг.
================
К сожалению быстро не нашел у себя подходящих фото с высоким разрешением, так что при движении вперед качество получилось несколько хреновое.

https://cattus2.ru/catssoft/move.html
Точняк! А откуда ты это всё знаешь? И чё игры не клепаешь?) Знаний вон вагон и маленькая тележка или застенчивый и не готов к всеобщей славе в качестве гуру 3D мира?)
p.s Я думал на вопрос как ты ускоряешся, ты ответишь что-то в стиле, как-как, до первого столба, потом буль буль и здравствуй солнышко доброе утро)
...
Изменено: 27.12.2023, 14:50 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #676814
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
В общем не знаю, что-то пытаюсь менять в коде, добавляю по мелочи всякие настройки и коррекции, но в целом пока нет эффекта реализма, да что-то отдаленно похожее конечно есть, но всё таки заметно что это игра, некая симуляция реального мира.
Нет какой то плавности, чтоли.. В общем чего-то пока не хватает для эффекта погружения в 3D мир.
Возможно это ещё будет связано с цвето коррекцией, прозрачностью, полу прозрачностью, тенями, бликами, свето отражениями, углами наклона..
Вообщем хочу заставить монитор выдать живую картинку реального мира, чтобы можно было дышать ей)
p.s Ещё заметил, что от звукового сопровождения графических эффектов, тоже многое зависит, то есть если звук не соответсвует картинке, то какая бы графика хорошая не была, всё равно будет какой то дисбаланс.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #676978
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  27.12.2023, 14:50
[игнорируется]
cat2  27.12.2023, 12:05
[игнорируется]
Движение вперед - это масштабирование и сдвиг.
================
К сожалению быстро не нашел у себя подходящих фото с высоким разрешением, так что при движении вперед качество получилось несколько хреновое.

https://cattus2.ru/catssoft/move.html
Точняк! А откуда ты это всё знаешь? И чё игры не клепаешь?) Знаний вон вагон и маленькая тележка или застенчивый и не готов к всеобщей славе в качестве гуру 3D мира?)
p.s Я думал на вопрос как ты ускоряешся, ты ответишь что-то в стиле, как-как, до первого столба, потом буль буль и здравствуй солнышко доброе утро)
Я писал игры в те времена, когда "640 килобайт оперативной памяти хватало для любой задачи".
Сейчас у одиночки нет никаких шансов выиграть у коллектива.
Поговорил с разработчиками 3d моделей для игры Transport Fever. На одну модель транспорта требуется 20-30 часов рабочего времени.
Там 305 моделей транспорта. Это примерно 900 рабочих дней. А там еще есть и модели зданий и сооружений, людей и животных, растительность. Одной травы 5 видов
Вот скриншот с травой
Картинка
Нужен музыкант-композитор, что бы не нарваться на нарушение чьих-то авторских прав.
Я рисовать не умею вообще. Нужен художник.
Нужен актер для чтения текста. Я тут попробовал свои ролики озвучить - такое гавно получилось, что синтезатор речи сделал это гораздо лучше меня.
И всей этой шобле надо платить. Никто бесплатно работать не будет. То есть нужен инвестор. Где его взять?

И перед всем этим надо проанализировать сегодняшнее состояние рынка игр, что бы сделать не то, что мне хочется и интересно, а то, что будет покупаться.

Если бы мне было лет 30, я может быть что-то и делал в этом направлении, но в моем возрасте глупо начинать проекты, рассчитанные на годы
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #677101
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  27.12.2023, 17:47
[игнорируется]
Разум вселенной  27.12.2023, 14:50
[игнорируется]
cat2  27.12.2023, 12:05
[игнорируется]
Движение вперед - это масштабирование и сдвиг.
================
К сожалению быстро не нашел у себя подходящих фото с высоким разрешением, так что при движении вперед качество получилось несколько хреновое.

https://cattus2.ru/catssoft/move.html
Точняк! А откуда ты это всё знаешь? И чё игры не клепаешь?) Знаний вон вагон и маленькая тележка или застенчивый и не готов к всеобщей славе в качестве гуру 3D мира?)
p.s Я думал на вопрос как ты ускоряешся, ты ответишь что-то в стиле, как-как, до первого столба, потом буль буль и здравствуй солнышко доброе утро)
Я писал игры в те времена, когда "640 килобайт оперативной памяти хватало для любой задачи".
Сейчас у одиночки нет никаких шансов выиграть у коллектива.
Поговорил с разработчиками 3d моделей для игры Transport Fever. На одну модель транспорта требуется 20-30 часов рабочего времени.
Там 305 моделей транспорта. Это примерно 900 рабочих дней. А там еще есть и модели зданий и сооружений, людей и животных, растительность. Одной травы 5 видов
Вот скриншот с травой
Картинка
Нужен музыкант-композитор, что бы не нарваться на нарушение чьих-то авторских прав.
Я рисовать не умею вообще. Нужен художник.
Нужен актер для чтения текста. Я тут попробовал свои ролики озвучить - такое гавно получилось, что синтезатор речи сделал это гораздо лучше меня.
И всей этой шобле надо платить. Никто бесплатно работать не будет. То есть нужен инвестор. Где его взять?

И перед всем этим надо проанализировать сегодняшнее состояние рынка игр, что бы сделать не то, что мне хочется и интересно, а то, что будет покупаться.

Если бы мне было лет 30, я может быть что-то и делал в этом направлении, но в моем возрасте глупо начинать проекты, рассчитанные на годы
Так 3D игры как раз нужно тогда начинать делать, когда уже есть какой то опыт, в 20 лет кто будет сидеть и расчитывать формулы движения мухи застрявшей в говне?) Кому это нужно?) Когда полно других дел. Да и багажа знания в 20 лет у многих ноль, многие к 20 годам ещё ни одной книги по своему желанию не прочитали, в документациях не копались, ничем кроме кк секаса не интересуются) Опыт обчно приходит с возрастом, хотя бывает, что возраст приходит один))

Короче, не буду тебя отвлекать, если хочешь, подкидывай мне идеи или готовые кода JS желательно уже заточенные под канвас, ну вижу ты там всякие зуму умеешь делать, а я буду пробовать вставить их в игру) Может так быстрее дело пойдёт, и мне легче будет и тебе наверно интересно будет посмотреть на свои алгоритмы в действие?)

В общем меня сейчас 2-3 вещи интересуют, работа с пикселями, ну всякие искажения, но пока я не понял их работу до конца, в общем там можно манипулировать отдельными пикселями, выбирать цвета, искажать форму и тд.

Ещё интересует построение ландшафта, ну хотя это ближе к дизайну, ну всё таки работа с формой, то есть нужны некие алгоритмы работающие со временем и формой, ну всякие эффекты взрыров, какие нибудь прикольные формы скал, гор или тех же домов, просто чтобы это всё было в 3D и можно было бы без особых усилий всем этим манипулировать и вставлять в игру
...
Изменено: 27.12.2023, 18:22 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #677677
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
В общем дело начинает подвисать) Немогу добится особого реализма, добавляя мелкие функции, особо ничего не меняется..
Может дело не в этом?)

ScreenRecord 3
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #678912
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  28.12.2023, 00:40
[игнорируется]
В общем дело начинает подвисать) Немогу добится особого реализма, добавляя мелкие функции, особо ничего не меняется..
Может дело не в этом?)

YouTube Video
pasted_image.png
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #678935
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  27.12.2023, 18:22
[игнорируется]
В общем меня сейчас 2-3 вещи интересуют, работа с пикселями
Если речь про канвас, то с пикселями можно работать через getImageData-data
Код: JavaScript
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
let input = context.getImageData(0, 0, canvasdom.width, canvasdom.height);  //Вся картинка сохраняется в объект input
let inputData = input.data;  //Все пиксели грузятся в одномерный массив. Один пиксел кодируется четырьмя последовательными битами R, G, B, Alpha.

let w = input.width, h = input.height;
let wh4 = w*h*4; // длина одномерного массива

...

//можно загрузить массив в канву
context.putImageData(maydata, 0, 0);
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #679012
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  28.12.2023, 19:01
[игнорируется]
Разум вселенной  27.12.2023, 18:22
[игнорируется]
В общем меня сейчас 2-3 вещи интересуют, работа с пикселями
Если речь про канвас, то с пикселями можно работать через getImageData-data
Код: JavaScript
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
let input = context.getImageData(0, 0, canvasdom.width, canvasdom.height);  //Вся картинка сохраняется в объект input
let inputData = input.data;  //Все пиксели грузятся в одномерный массив. Один пиксел кодируется четырьмя последовательными битами R, G, B, Alpha.

let w = input.width, h = input.height;
let wh4 = w*h*4; // длина одномерного массива

...

//можно загрузить массив в канву
context.putImageData(maydata, 0, 0);
Это да.. Но в целом думаю сейчас, как вообще организавать движок игры типа, нужно подбирать и тестировать разные варианты, смотреть какой из них проще в реализации, какой вариант более быстрый и прочие нюансы, делать всё на одном канвасе, или использовать много, как ты предлагал.
По сути и так и так можно, но какой метод выбрать, чтобы потом всё не переделывать по 10 раз, так как на это уйдёт много времени.
Нужно понять к чему делать привязку тех или иных координат, в общем всё это нужно обдумывать, проверять, тестировать.. Нужно время на это...

В общем нужна грамотная организация движка, чтобы в нём были все методы, чтоб можно было по разному использовать его, но при этом чтобы один метод, был совместим с другим методом и тд. То есть должен быть какой то крепкий фундамент, чтоб можно было на нём что-то построить.

Если не будет крепкого фундамента у основного движка игры, то конструкция будет шаткой и строить на ней что-то серьёзное ну будет особо перспективно.
...
Изменено: 28.12.2023, 20:11 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #680928
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной [игнорируется] 

css-анимация, которую я показывал, для игры не подойдет, так как она предназначена для мультиков, где все движения заранее определены.
Что бы ты не придумывал, но все равно придешь к матрицам трансформации, а css-анимация - просто удобный полигон, что бы освоить все способы трансформации.

В реальных программах обычно применяется следующий прием — одна сцена показывается, а за время ее показа подготавливается следующая. Потом они меняются местами. Тут нужна многопоточность, которой в JS нет.

Вот здесь иммитация такого подхода. Две канвы поочередно становятся видимыми.

https://cattus2.ru/catssoft/cinema.html

Дергание начинается около 3000 объектов, в то время как на css-анимации начиналось уже с 2000.
Демонстрация
https://cattus2.ru/catssoft/perl.html
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #681521
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  29.12.2023, 22:36
[игнорируется]
Разум вселенной [игнорируется] 

css-анимация, которую я показывал, для игры не подойдет, так как она предназначена для мультиков, где все движения заранее определены.
Что бы ты не придумывал, но все равно придешь к матрицам трансформации, а css-анимация - просто удобный полигон, что бы освоить все способы трансформации.

В реальных программах обычно применяется следующий прием — одна сцена показывается, а за время ее показа подготавливается следующая. Потом они меняются местами. Тут нужна многопоточность, которой в JS нет.

Вот здесь иммитация такого подхода. Две канвы поочередно становятся видимыми.

https://cattus2.ru/catssoft/cinema.html

Дергание начинается около 3000 объектов, в то время как на css-анимации начиналось уже с 2000.
Демонстрация
https://cattus2.ru/catssoft/perl.html
Да, по первой ссылке анимация проходит плавно, нет скачков, по второй ссылке, слегка заметны подтормаживания анимации.
В общем ты смотрю шариш в теме тестирования скриптов, алгоритмов) Это в принципе хорошо, так как движок нужно продумывать так, чтобы он не просто работал, как бы на холостых оборотах, но и выдерживал максимальные нагрузки, бы так сказать стрессо устойчив.
На счёт технологии двух канвасов, примерно догадываюсь, что за принцип там используется, но не до конца понимаю.. Это типа как некий хак в данной технологии? То есть разработчики не продумали до конца нормальную работу с одним канвасом, и приходится изголятся с двумя?)
Ладно потом если что расскажешь, про данную технологию.
А сейчас в целом я немного переключился на своего рода редактор канвасов, то есть если игра подразумевает, некое развитие, движение в перёд, да и просто движение вокруг одной точки, то всё равно нужен некий ландшафт, да и в целом имея под рукой функциональный визуальный редактор, немного проще будет манипулировать с объектами игры.
Но он по сути будет интегрирован в саму игру, то есть его функционал можно так же будет приминять в самой игре.
По сути можно игру сделать тяп ляп, чтоб она так или иначе работала, с багами, лагами и прочими глюками, но кому такая поделка будет нужна.
Так что приходится всё проверять, перепроверять, где-то упрощять, где-то наоборот допиливать и прочие мелочи.
Но в целом, уже есть некий план действий, остаётся только прорабатывать его, доводить так сказать до чего-то понятного всем, и логического ну и тд и тп.

...
Изменено: 30.12.2023, 15:07 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #681527
Артефакт
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
[не активирован]
второкот глыба и святой всея ПТ
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #681892
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
W 
[игнорируется]
бугога нахой. расскажи это разрабам GTA
Ты лично участвовал в разработке? Поделись знаниями. Я всегда рад изучить что-то новое
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #686379
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
В общем я отвлёкся от самой темы игры и переключился на редактор игры) Ну то есть канвасов и прочих деталей)
Короче тестирую, проверяю разные варианты, и так и сяк.. Пока в общем ничего не понятно.. Что да как, куда и откуда, а главное зачем?!)
По сути некая технология есть, но как её использовать и стоит ли именно её юзать в этом наверно и заключается вопрос.
В общем пока, что вот такой мини редактор слабал, своего рода фотошоп для канвасов, но только заточенный на времени, ну и с привязкой к некому 3D миру.
Но его нужно допиливать будет, дописывать функции и алгоритмы в него.. Хотя я уже сам начинаю сомневать, что это стоит того, с одной стороны это по сути коды, отображающие некое подобие графики, что-то типа 3D видео роликов выходит в финале, но с другой стороны выходит что нужно почти о каждом пикселе хранить некую информацию, да ещё во времени.. Как потом это всё использовать? Если пользоваться самому, то да, но если это будет онлайн игра, то там нужно будет всё это гонять по БД и тд... В общем хз..

TEST 5
...
Изменено: 02.01.2024, 19:02 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #688779
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной [игнорируется] 

Полно всяких готовых редакторов на любой чих. Зачем самому делать гаечные ключи?
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #689580
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  04.01.2024, 13:55
[игнорируется]
Разум вселенной [игнорируется] 

Полно всяких готовых редакторов на любой чих. Зачем самому делать гаечные ключи?
Это да, полно таких редакторов и прочих приблуд. Но если начать реально что-то делать, под конкретную задачу и под конкретную цель, не просто рисовать кружочки и квадратики, а как то осмысленно их групировать, вклинивать в общий контекст игры, как то организовывать всё это, подгонять по времени, размещать в пространстве, навещивать на все эти объекты какие нибудь события и тд.
То половина редакторов сразу отпадают, во впервых данная технология своего рода новая, ну в целом как и всё в вебе, каждый день что-то новое, во вторых не все редакторы заточены под проффесиональное использование, примерно как с фотошопом, всяких подобных ему программ наверно тысячи, но пользуются в основном им, если дело касается статичной графики. То есть реально работающих без косяков программ не так уж и много.
Остальными можно попользоваться в качестве эксперимента, но что будет в итоге вопрос.

Так и тут, брать какой нибудь первый попавшийся скрипт, который показался примерно похожим на тот, что нужен мне и начинать вокруг него городить огород? Может автор данного скрипта делал его совсем для других целей, а я вот так возьму его и буду вокруг него строить всё?) Может он его задумывал как самокат, проехаться от крыльца к туалету, а я начну к этому самокату приделывать кузов от билаза, и пытатся тягать его?)

В общем нет, мне такой подход не по душе, во первых каждый пишет по своему, одни используют фабричные настройки, другие юзают всякие надстройки, плагины, кто-то пишет функциями, кто-то любит испорльзовать конструкторы класов и прочие вещи.
...
Изменено: 04.01.2024, 21:08 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #689604
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной [игнорируется] 

Идти надо от простого к сложному, а ты пытаешься наоборот.

Для начала хотя бы двухмерную "змейку" сделай.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #689629
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  04.01.2024, 21:26
[игнорируется]
Разум вселенной [игнорируется] 

Идти надо от простого к сложному, а ты пытаешься наоборот.

Для начала хотя бы двухмерную "змейку" сделай.
Сперва змейку, потом тетрис, потом покер, потом пинг-понг, потом онлан гадания на картах?)
Цель уже поставлена, технология выбрана, базовый набор функций уже определён, остаётся только собрать это всё в один пучёк.
А ты наоборот предлагаешь заново рассыпать уже почти собранный букет и начать собирать его по новому?) Зачем?
Задача не в том, чтобы научится рисовать двигающийся квадратик или два, а чтобы это была игра, не змейка и не паучёк) А что-то реалестичное)
...
Изменено: 04.01.2024, 21:35 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #689651
КГ/АМ
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #689654
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  04.01.2024, 21:35
[игнорируется]
cat2  04.01.2024, 21:26
[игнорируется]
Разум вселенной [игнорируется] 

Идти надо от простого к сложному, а ты пытаешься наоборот.

Для начала хотя бы двухмерную "змейку" сделай.
Сперва змейку, потом тетрис, потом покер, потом пинг-понг, потом онлан гадания на картах?)
Цель уже поставлена, технология выбрана, базовый набор функций уже определён, остаётся только собрать это всё в один пучёк.
А ты наоборот предлагаешь заново рассыпать уже почти собранный букет и начать собирать его по новому?) Зачем?
Задача не в том, чтобы научится рисовать двигающийся квадратик или два, а чтобы это была игра, не змейка и не паучёк) А что-то реалестичное)
Из букв Х, У, Й слово "солнышко" не соберешь
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #689662
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Ничего реалистичного без 3д-моделей не сделать. Будешь писать свой редактор 3д-моделей?
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #689664
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  04.01.2024, 21:46
[игнорируется]
Из букв Х, У, Й слово "солнышко" не соберешь
Если ты не писатель, то тебе хоть все буквы всех алфавитов дай в руки, то ты и из них слово солнышко не соберешь.
Дело не в том, что у тебя в руках, а в том, как ты это используешь.
Дай обезьяне весь алфавит, она всё равно вряд ли соберёт из него какое нибудь осмысленное слово, ну может за 100-200 лет и выложит пару слов, чисто в рендомном порядке) Так и тут.
Технология открыта, бери и делай) Но одни могут, другие нет)
...
Изменено: 04.01.2024, 21:50 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #689680
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  04.01.2024, 21:50
[игнорируется]
cat2  04.01.2024, 21:46
[игнорируется]
Из букв Х, У, Й слово "солнышко" не соберешь
Если ты не писатель, то тебе хоть все буквы всех алфавитов дай в руки, то ты и из них слово солнышко не соберешь.
Дело не в том, что у тебя в руках, а в том, как ты это используешь.
Дай обезьяне весь алфавит, она всё равно вряд ли соберёт из него какое нибудь осмысленное слово, ну может за 100-200 лет и выложит пару слов, чисто в рендомном порядке) Так и тут.
Технология открыта, бери и делай) Но одни могут, другие нет)
Ты же не считаешь себя обезьяной? Вот тебе и нужен весь алфавит, да еще и знаки препинания. И синтаксис, и орфографию надо знать. И текстовой редактор в наше время.

А ты каменным рубилом по скале долбишь
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #689690
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  04.01.2024, 21:53
[игнорируется]
Разум вселенной  04.01.2024, 21:50
[игнорируется]
cat2  04.01.2024, 21:46
[игнорируется]
Из букв Х, У, Й слово "солнышко" не соберешь
Если ты не писатель, то тебе хоть все буквы всех алфавитов дай в руки, то ты и из них слово солнышко не соберешь.
Дело не в том, что у тебя в руках, а в том, как ты это используешь.
Дай обезьяне весь алфавит, она всё равно вряд ли соберёт из него какое нибудь осмысленное слово, ну может за 100-200 лет и выложит пару слов, чисто в рендомном порядке) Так и тут.
Технология открыта, бери и делай) Но одни могут, другие нет)
Ты же не считаешь себя обезьяной? Вот тебе и нужен весь алфавит, да еще и знаки препинания. И синтаксис, и орфографию надо знать. И текстовой редактор в наше время.

А ты каменным рубилом по скале долбишь
А что в этом плохого долбить по скале каменным зубилом?) Ну если никому не мешаю, и есть такое желание и возможность, то почему бы и нет?) Это лучше чем ничего не делать?)
Вон Малевич один чёрный квадрат намалевал и его до сих пор помнят) А тебя кто вспомнит?)
...
Изменено: 04.01.2024, 21:57 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #689691
Чешка
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
Два тупых пидора тут чё-то титьки мнут.
Пошотанки пойдите наебните чтоли.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #689695
Edward
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Гость
Чешка  04.01.2024, 21:57
[игнорируется]
Два тупых пидора тут чё-то титьки мнут.
Пошотанки пойдите наебните чтоли.
говно твои танки, как и ты, сам
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #689731
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной [игнорируется] 

Да ничего. Просто помрешь раньше, чем рассказ напишешь
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #689840
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  04.01.2024, 22:07
[игнорируется]
Разум вселенной [игнорируется] 

Да ничего. Просто помрешь раньше, чем рассказ напишешь
Если бы все так загонялись как ты, то сейчас все правда жили бы в пещерах и долбили бы скалы каменными зубилами, в лучшем случае..)
Ты слишком писимистичен.. Эдакий зануда, а если я буду много клацать по мышке, она же сломается, а если я то, а если я это, а я же это, а яже то...)
...
Изменено: 04.01.2024, 22:38 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #690034
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной [игнорируется] 

Жизнь твоя. Хочешь делать - делай. Я просто пытаюсь предостеречь от напрасно потраченного времени
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #690097
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2  05.01.2024, 00:24
[игнорируется]
Разум вселенной [игнорируется] 

Жизнь твоя. Хочешь делать - делай. Я просто пытаюсь предостеречь от напрасно потраченного времени
Как говорится, дядя не ссы в рюмку) Просто сравни мой труд и свой, ты вот тут сидишь без дела, раздаёшь советы всем, мол вот так хорошо, вот так, туда сюда, ок это тоже не совсем плохо и наверно кому-то и нужно) Но еслиб ты это время потратил бы на реальное дело, то есть не говорил бы что зелёное, это зелёное, а как нибудь научно доказал бы, показал бы примеры, привёл бы какие нибудь факты, мол вот это зелёный, потому что. Что? А вот потому что вот потому что) А вот это салатовый, потому что потому что.

Ты же по сути просто раскидываешся фразами, типа а зачем вообще что-то делать, когда уже всё сделано? Кем и как не важно, но если всё есть зачем вообще что-то пытатся делать? Зачем тебе редактор кода, возьми готовый. Зачем тебе изобретать велосипед, возьми готовый, зачем тебе то? Зачем тебе это) Будь как я?!) Просто ничего не делай, умей гуглить и викепедиить и всё) Мол то есть, так уже было, там были, тут были, а заем, а для чего, а кому это нужно)
...
Изменено: 05.01.2024, 00:46 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #690361
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2 [игнорируется] 

В целом ты что-то хитришь.... Что-то не договариваешь? Притворяешся эдаким тихоней, а на самом деле чёрт)
Говоришь с JS не работал, не знаешь, что да как там, но откуда ты узнал про технологию двух канвасов? Ну или двух картинок?
Я только сейчас стал понимать её смысл, что нужно как то хитро их менять местами.
В целом уже даже до аякса добрался, через аякс обновляю 2 картинки, сперва одну потом другую, но пока всё это криво работает.. Может кеширование самого браузера, может что-то другое...
Но в целом я решил так, канвасы использовать только при быстрой анимании, ну там всякие эффекты, а потом подменять уже после окончания сцены, всё это как бы картинкой полученной из канваса.. В общем это всё на словах звучит красиво, но на деле пока что-то не совсем выходит..
У меня есть подозрения, что полноценной 3D игры в браузере не выйдет.. Даже если всё так или иначе работает, то браузер всё равно логает, то есть время от времени начинает подвисать, особенно если что-то маштабное на экране просиходит...
В общем вот так в целом..))
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #693193
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  05.01.2024, 09:37
[игнорируется]
У меня есть подозрения, что полноценной 3D игры в браузере не выйдет.
Об этом я почти сначала и пытаюсь тебе сказать
Разум вселенной  05.01.2024, 00:44
[игнорируется]
Просто сравни мой труд и свой, ты вот тут сидишь без дела, раздаёшь советы всем, мол вот так хорошо, вот так, туда сюда, ок это тоже не совсем плохо и наверно кому-то и нужно) Но еслиб ты это время потратил бы на реальное дело, то есть не говорил бы что зелёное, это зелёное, а как нибудь научно доказал бы, показал бы примеры, привёл бы какие нибудь факты,
Я а данном топике показал тебе, что стандартная анимация не подходит для создания игр. С примерами
Я привел пример, что использование смены двух экранов лучше, чем использование API-анимации через CSS/
Я привел пример использования матриц трансформации.

Реальное дело, говоришь?
Я на пенсии, но веду свой сайт про памятники Петрозаводска.

https://mnt.cattus2.ru/

Я бесплатно занимаюсь технической поддержкой конкурса на лучший скриншот по игре Transport Fever 2. Мне это просто интересно.
https://vk.com/transportfever

Кусок админки
pasted_image.jpg
Страница победителей конкурса.

https://cattus2.ru/tf/busers/
Разум вселенной  05.01.2024, 09:37
[игнорируется]
Говоришь с JS не работал,
Кто тебе это сказал?
Я начал работать с JS тогда, когда единственным средством отладки был alert()

В средние века многие неглупые люди пытались найти "философский" камень, который превращал был бы камень в золото.
На мой взгляд ты занимаешься примерно тем же самым и в этом я тебе помочь не могу, да и не хочу.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #697075
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
cat2 [игнорируется] 

В общем да..) Тема с полноценной 3D игрой в браузере, подвисла..
По сути все компоненты для этого вроде бы есть, и я даже попытался их собрать в одном скрипте и можно сказать у меня это получилось.
Ну типа да, игра, что-то шевелится, можно что-то делать, двигаться и тд.
Но в целом чего-то не хватает.. Слишком всё просто выходит.. Но так не бывает)
По сути я столкнулся с двумя проблемами, первая это оптимизация кода, то есть чем красивее игра и навороченнее, тем она больше жрёт ресурсов, следовательно нужно как то пытатся упрощать код, оптимизировать и тд. А зачастую парой приходится менять весь смысл алгоритмов, а это немного утомительно.
Вторая проблема, это по сути сам сюжет игры, то есть можно создать некую сцену и крутится в ней, зациклить некоторый сюжет) Но тогда это быстро надоедает и становится скучно, следовательно нужен некий длинный сценарий для подобной игры, чтобы она увлекала, что-то в ней менялось..
Но скорей всего это связано со временем, по сути строчить код утомительно, по началу там не много строк кода было, для основной части, но сейчас приходится скролить по 10 секунд чтобы найти то или иное место в коде) А это уже не есть гуд)
p.s Да конечно можно разбить код на отдельные файлы, но тогда это будет ещё утомительней, бегать по разным файлам и искать какую нибудь переменную..
...
Изменено: 09.01.2024, 16:02 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #699919
cat2
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Гесты и игнорируемые идут по CSS
Разум вселенной  09.01.2024, 15:52
[игнорируется]
чем красивее игра и навороченнее, тем она больше жрёт ресурсов
Ценное наблюдение.
--------------------------
Есть множество стратегий, где меняется только начальная карта, а алгоритмы одни и теже
...
Изменено: 10.01.2024, 22:35 - cat2
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #700039
Просто Трёп
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Я несколько лет назад играл в неплохие 3Д танчики в браузере. Вы точно не изобретаете велосипед?
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #700436
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Просто Трёп  11.01.2024, 00:17
[игнорируется]
Я несколько лет назад играл в неплохие 3Д танчики в браузере. Вы точно не изобретаете велосипед?
Я тоже пару лет назад видел танчики, на флеше сделанные, кстати не плохо сделанные, ну в плане графики и безглючия) Прошёл пару туров) Потом забыл пароль от них или флеш перестали браузеры поддерживать и всё пропало)
В общем суть топика не в этом, кто что видел и кто во что и когда играл)
Да, цель топика наверно не сама игра, а некий движок, то есть инструмент для создания подобных игр или чего-то иного.
Так сказать убить время с пользой, не просто залипать в экран, а что нибудь да и привнести эдакое новое и полезное)
Технологии ведь не стоят на месте, иногда нужно что-то менять, что-то допиливать, что-то придумывать новое и тд.
Игра это так, но по сути в игре могут быть задействованы почти все алгоритмы, которые так или иначе могут пригодится и в других целях, то есть если игра 3D то по сути в ней действуют почти все формулы из реального мира, вычисления времени, пространства, скорости и тд.
Но каждый по своему может это всё реализовать)
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #700437
Фотография Green
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Разум вселенной  11.01.2024, 13:20
[игнорируется]
Просто Трёп  11.01.2024, 00:17
[игнорируется]
Я несколько лет назад играл в неплохие 3Д танчики в браузере. Вы точно не изобретаете велосипед?
Я тоже пару лет назад видел танчики, на флеше сделанные, кстати не плохо сделанные, ну в плане графики и безглючия) Прошёл пару туров) Потом забыл пароль от них или флеш перестали браузеры поддерживать и всё пропало)
В общем суть топика не в этом, кто что видел и кто во что и когда играл)
Да, цель топика наверно не сама игра, а некий движок, то есть инструмент для создания подобных игр или чего-то иного.
Так сказать убить время с пользой, не просто залипать в экран, а что нибудь да и привнести эдакое новое и полезное)
Технологии ведь не стоят на месте, иногда нужно что-то менять, что-то допиливать, что-то придумывать новое и тд.
Игра это так, но по сути в игре могут быть задействованы почти все алгоритмы, которые так или иначе могут пригодится и в других целях, то есть если игра 3D то по сути в ней действуют почти все формулы из реального мира, вычисления времени, пространства, скорости и тд.
Но каждый по своему может это всё реализовать)
Движки есть. а флеш перестали поддерживать.
сейчас на html5 всё пишут.
...
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #700743
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
Просто Трёп  11.01.2024, 00:17
[игнорируется]
Я несколько лет назад играл в неплохие 3Д танчики в браузере. Вы точно не изобретаете велосипед?
Кстати на счёт танчиков, по сути это была как одна из тем для игры, но я немного передумал делать именно танчики, во первых нужно много над дизайном ландшафта думать, ну всякие строения и прочие детали трудоёмко прорабатывать в 3D графике.
Сейчас больше думаю над чем то космическим, что-то типа звёздных войн))) В космосе всё по проще, нет ничего лишнего)
Ну и не нужно особо заморачиваться над реалистичностью пейзажей, звёздочки, планетки, НЛО, пришельцы, звёздные корабли) Короче буду порабощать вселенную)
...
Изменено: 11.01.2024, 20:32 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
В общем по теме)
    #705749
Разум вселенной
Скрыть профиль Поместить в игнор-лист Сообщения автора в теме
Участник
В общем пока я временно забил на это дело) Так как до конца не ясны возможности JS в браузере да и вообще, способен ли он тянуть нагрузки 3D графики или нет..) Так по немногу тестирую) Чёто добавляю иногда.

Даже под это дело зарегал домен-хост) Можно зайти потестировать.. Если кому охота. Форум по быстрому накатил, на всякий пожарный) Если что регестрируйтесь.

Тут можно посмотреть, что пока выходит))) Там разные стадии развития кода)) И идей))) Потом ещё буду менять наверно)))
p.s Зум на экране нужно слегка сменить, зажав контрол и покрутив ролик на маусе)))

Тынц
...
Изменено: 17.01.2024, 22:33 - Разум вселенной
Рейтинг: 0 / 0
161 сообщений из 161, показаны все 7 страниц
Форумы / Просто Трёп [закрыт для гостей] / В общем по теме)
Целевая тема:
Создать новую тему:
Автор:
Закрыть
Цитировать
Найденые пользователи ...
Разблокировать пользователей ...
Читали тему (1): Анонимы (1)
Игнорируют тему (2): Гарыныч, ZаЛупина
Читали форум (40): Анонимы (36), NSFuimus 1 мин., Antonariy 2 мин., ShuraNOSQL 4 мин., паразит 8 мин.
Пользователи онлайн (50): Анонимы (42), Yandex Bot, Bing Bot, Antonariy 1 мин., NSFuimus 1 мин., pashtetos1 4 мин., ShuraNOSQL 4 мин., erbol 5 мин., паразит 8 мин.
x
x
Закрыть


Просмотр
0 / 0
Close
Debug Console [Select Text]